#les bonnes pratiques rpg
Explore tagged Tumblr posts
mare-avatars · 11 months ago
Text
Quand je vois tous ces forums forums 'pour public mature et averti' qui ne sont pourtant que "interdit aux -16ans", j'ai VRAIMENT envie de secouer des gens.
On le sait que c'est pour pouvoir poster vos publicitĂ©s sans balise [hide] sur PRD et dans le chan gĂ©nĂ©ral de serveurs de pub, mais damn ça ne vous gĂȘne pas de potentiellement jouer des trucs sensibles avec des mineurs.es juste pour avoir de la visibilitĂ© ? Non parce que news flash de vieille : Ă  16 ans on est ni mature, ni averti.e, on pense l'ĂȘtre mais on est ultra influençable et impressionnable.
A mesure que la population rpgique prend de l'ùge, il va vraiment falloir qu'on trouve un moyen de protéger les jeunes. C'est pas sain ou normal de jouer des ships tourmentés ++ avec un age-gap de 11 ans entre les personnes de chaque cÎté de l'écran, surtout quand le.a plus jeune a vu ses années lycées/fac impactées par la pandémie et le.a plus vieux se souvient du passage à l'euro. J'vais pas parler de grooming ou de manipulation, mais juste rappeler qu'il y a une différence monstrueuse de vécu et de recul. Evidemment que c'est à gérer au cas par cas et que j'ai des potes rpgique en début de vingtaine... Evidemment aussi que c'est pas avec elleux que j'écris mes trucs les plus sombres.
Les trentenaires-ou-presque, on a tous vécu des situations louches dans le rpg, j'crois que c'est un peu notre devoir de veiller sur celleux qui débarquent maintenant et n'ont pas nos expériences traumatiques pour savoir se méfier...
Dans la mĂȘme veine, il va aussi falloir qu'on trouve une façon de distinguer les forums +18 qui le sont parce qu'ils traitent de q* et ceux qui sont +18 parce que la communautĂ© a conscience des sujets et des tw abordĂ©s et ne veut pas interagir avec des ENFANTS. Oui, un adolescent est un enfant. Non, pas moyen de contourner, vous sonnez juste comme Jean-Kylian, 23 ans qui vient en Twingo tunĂ©e pour chercher sa copine 'mature pour son Ăąge' sur le parking du collĂšge. C'est glauque.
*aucun mal Ă  ĂȘtre sur un forum olĂ© olĂ©, il n'y a pas de jugement, ce sont juste deux communautĂ©s diffĂ©rentes qui n'ont pas besoin d'ĂȘtre toujours foutues dans le mĂȘme panier.
Fin bref, j'arrĂȘte de /rant/, j'vous encourage juste Ă  vous interroger sur les prioritĂ©s morales des gens qui ont des forums darkos mais qui laissent la porte ouverte aux enfants. On se sait et on souffle un peu.
79 notes · View notes
crimson-veil-rpg · 7 months ago
Text
Tumblr media
C R I M S O N . V E I L forum rpg urban fantasy de type crĂ©atures et gangs avec concept de doubles identitĂ©s secrĂštes (tw : violence, sang, chasse) š:·. .·:š š:·. ☟ .·:š š:·. .·:š š:·. .·:š š:·. ☟ .·:š š:·. .·:š Scarborough. Il y a quelque chose dans ce nom qui Ă©corche la langue en y laissant sa marque, raclant la gargue pour s'extirper presque douloureusement des lĂšvres. Ici, les apparences sont trompeuses, se fardant d'un monticule de faux semblants au cƓur de la station balnĂ©aire britanique. Les jours d'Ă©tĂ© sont doucereux, idĂ©aux pour flĂąner naĂŻvement le temps d'un aprĂšs-midi Ă  sombrer dans l'oisivetĂ©. Puis, il y a la sorgue qui tombe, ne laisse qu'un empire des lueurs artificielles devenues floues sous une brume dominante, sertie d'une Ăącre fragrance d'iode.
Alors les ombres sortent, sournoises chimĂšres aux babines avides dĂ©gueulant de crocs affutĂ©s qui entament leur ballet nocturne. Les masques tombent jusqu'Ă  l'aube naissante et plus rien ne paraĂźt alors rassurant. Les bĂȘtes grouillent, se dĂ©voilent, se croisent Ă  l’abri des mires aveugles d’ĂȘtres humains pour qui elles ne sont que des histoires fantaisistes que l'on conte aux bambins. Les griffes se ferment sur les chairs et les disparitions vont bon train. Enfin jusqu'Ă -ce que les projectiles filent, tentant de protĂ©ger les pauvres Ă©garĂ©.es de leurs funestes Ă©treintes. Parce qu'il y a toujours eu les proies, toujours eu les traqueurs en un jeu sempiternel. Si bien qu'on ne sait plus vraiment qui sont les prĂ©dateurs et qui sont les proies.
Peut-ĂȘtre que dans tout ça votre charmante voisine vous offrant d'allĂ©chantes pĂątisseries n'est autre qu'une chasseuse de monstres aguerrie une fois le crĂ©puscule tombĂ©, que votre collĂšgue de bureau se rĂ©vĂšle ĂȘtre un bestiau assassin faisant bonne figure afin de mieux se fondre dans la masse, que cet aimable facteur fait partie d'un organisme secret mettant Ă  mal l'humanitĂ© lorsqu'il ne livre pas le courrier.
Et vous, au fond, qui ĂȘtes-vous rĂ©ellement ? š:·. .·:š š:·. ☟ .·:š š:·. .·:š š:·. .·:š š:·. ☟ .·:š š:·. .·:š
Encore un Ă©niĂšme univers portĂ© sur les bestioles et pourtant, Crimson Veil vous proposera quelque chose en plus pour pimenter le jeu. Le forum possĂšdera un concept d’identitĂ©s secrïżœïżœtes, oĂč seul le staff connaĂźtra la vĂ©ritable espĂšce ou rĂŽle au sein des organisations de chaque personnage. Le but sera Ă©videmment de jouer le jeu, d’en dĂ©voiler le moins possible, laisser des indices s’échapper de temps Ă  autre et dissimuler les crasses sous quelques balises hide bien placĂ©es. Les membres d’une mĂȘme organisation ou d’une mĂȘme espĂšce, pourront se reconnaĂźtre entre eux bien entendu, Ă  comploter paisiblement Ă  l’abri des regards dans des zones secrĂštes. Bien sĂ»r, le forum demande pas mal d’amĂ©nagements pratiques afin que les mystĂšres soient viables au maximum, les rĂ©ponses quant Ă  l’organisation des choses arriveront en temps voulu.
Et ça ne risque pas de vriller city tout ça ? Et bien mon petit Philibert, le jeu sera agrĂ©mentĂ© de plusieurs espĂšces non jouables sous forme de PNJ capables de semer le trouble et donner du rebondissement entre les diverses intrigues. MĂȘme les crĂ©atures les plus hostiles pourront se faire croquer par plus gros qu’elles.
Le nom de Scarborough, petite ville cĂŽtiĂšre du Yorkshire, en Angleterre, vous est peut-ĂȘtre familier. En effet, une partie de l’univers reprendra le lore et quelques petites choses Ă  son forum grand frĂšre, Noctivagus, ouvert en septembre 2020 et qui a fermĂ© ses portes en 2023. De nombreuses choses seront cependant intĂ©gralement revues et adaptĂ©es (nombre et types de crĂ©atures, gangs, systĂšme de jeu, codage et design, etc.). Reprendre cette base et rĂ©habiliter ce forum sous une toute nouvelle forme permettra Ă©galement de gagner en temps et en Ă©nergie durant la construction (big brain mouve). À bientĂŽt donc pour une toute nouvelle aventure.
90 notes · View notes
1019-code · 2 years ago
Text
Taille de police d'écriture (font-size) minimum et accessibilité
Hey !
Je vois beaucoup de personnes parler sur Tumblr de l'accessibilité des forums RPG par le biais de la taille de la police d'écriture et je vois beaucoup circuler que 13px serait le minimum. C'est en général la taille que je vois utilisée à travers beaucoup de forums, réels comme illustrés.
C'est une erreur : 13px n'est pas un minimum recommandé.
Dans le monde du dĂ©veloppement web, nous avons en fait des guides d'accessibilitĂ©, des conventions Ă  suivre, en gros. À ça, se rajoutent des Ă©tudes rĂ©alisĂ©es par un tas de personnes beaucoup plus calĂ©es que moi.
Je vais un peu vulgariser ce que j'ai trouvé à ce sujet, y a toute une question d'unités à utiliser, mais je vais parler en px (pixels) puisque c'est en général l'unité qu'utilise la communauté RPG Forumactif.
La convention dit que 16px est le minimum recommandé.
PrĂ©cision : c'est la taille recommandĂ©e pour du texte Ă  travers votre site (texte de labeur, body, et dans notre cas particulier : RPs, articles, etc). Pour des "notes de bas de page" par exemple, on utilisera au minimum 12px. J'insiste sur le "au minimum" : vous n'ĂȘtes pas obligé·e·s de descendre jusqu'Ă  12px, mais vous ne devez certainement pas descendre en-dessous.
J'ai déjà vu beaucoup de forums qui utilisent 13px en base, et qui vont largement en-dessous de ce 13px pour des "notes de bas de page" (crédits, pseudos, etc). Donc je me suis dit que bien qu'il y ait eu du progrÚs depuis quelques années, malheureusement il y avait une mauvaise compréhension de ce que signifiait ce minimum.
Cependant, l'accessibilitĂ© d'un texte ne s'arrĂȘte pas Ă  sa taille d'Ă©criture !
En effet, beaucoup de choses entrent en compte dans l'accessibilité d'un texte : sa line-height ("taille de ligne"), sa couleur, sa police d'écriture, son alignement,...
Pour la taille de ligne, il est recommandé d'utiliser la valeur 1.5 au minimum (lien vers MDN qui l'évoque en présentant line-height). Encore une fois, ça s'applique à tout ce qui est texte "classique", AKA la plupart de vos textes sur forums.
Quant à la police d'écriture, il y a débat : selon une étude, les polices d'écritures sans-serif aideraient la lecture pour les personnes dyslexiques. Selon une autre étude, il n'y a pas de différence dans la difficulté de lecture entre Arial (sans-serif), Times New Roman (serif) et Dyslexie.
Une autre chose que je croise souvent sur les forums, c'est l'alignement du texte en justifié. Ce n'est pas une bonne pratique. Pour l'accessibilité, on aligne le texte à droite (pour un texte LTR comme le français).
Cet article parle d'accessibilité en général (en anglais) : The Controversy of Accessible Type (et en plus de ça, il y a un guide sur l'accessibilité qui est imprimable !) Il couvre beaucoup de sujets, je vous invite à aller le lire : il parle aussi de couleur, d'alignement, de styles, etc.
Cela dit, ces rĂšgles Ă©voluent en fonction de ce que vous utilisez comme police et du temps qui passe.
Rien n'est gravé dans le marbre sur le web et les rÚgles d'accessibilité évoluent avec les utilisat·eur·rice·s. Quand les smartphones ont été commercialisés, il a fallu repenser les sites web. Quand on est passés d'écrans à faible résolution à des écrans beaucoup plus grands à trÚs haute résolution, il a fallu repenser toutes les tailles minimales des éléments.
Egalement, gardez en tĂȘte que ces rĂšgles changent selon ce que vous faites. Une police d'Ă©criture peut devoir ĂȘtre plus grande que 16px selon si elle est lisible ou non Ă  cette taille-lĂ  par exemple.
Conclusion
En bref, l'accessibilitĂ© ne s'arrĂȘte pas Ă  une taille d'Ă©criture, mais englobe Ă©normĂ©ment de critĂšres qui, ensemble, rendent ou non un forum accessible. Il y a un tas d'autres critĂšres qui s'appliquent Ă  une multitude d'autres Ă©lĂ©ments, par exemple les images, les liens, les balises utilisĂ©es,...
À ce jour, je n'ai jamais vu de forum ou de site web 100% accessible. Cela ne signifie pas que vous ne devez pas essayer de rendre votre forum accessible puisqu'aucun ne l'est vraiment, mais simplement qu'il ne faut pas vous en vouloir de ne pas avoir rĂ©ussi Ă  faire un forum 100% accessible, d'autant que sur Forumactif c'est simplement impossible. Prenez le temps d'apprendre ! Kevin Powell a d'ailleurs fait une vidĂ©o au sujet de l'accessibilitĂ© et de comment commencer Ă  apprendre, en anglais, que je vous invite vivement Ă  regarder.
Aussi, je vois beaucoup de personnes parler d'accessibilité sur forums, mais n'oubliez pas que ces rÚgles s'appliquent un peu à tout internet. Comme je sais que beaucoup font des projets qu'iels présentent sur Tumblr, je vous invite à appliquer ces rÚgles aussi sur ces derniers !
Bon courage Ă  tou·s·tes ! 😊
12 notes · View notes
thelightofmeridian · 6 months ago
Text
Jour 6 : mode de vie ; le Culte des Eléments
Bonsoiiir, j'espĂšre que vous allez bien ! N'ayant pas pu ĂȘtre prĂ©sente ces derniers jours pour vous rĂ©vĂ©ler de nouveaux extraits de l'annexe du Royaume de Meridian, je vous propose de me rattraper ce soir avec quelques informations concernant la religion du royaume : le Culte des ElĂ©ments ✹ Bonne lecture !
RELIGION : le Culte des ÉlĂ©ments
Le Royaume de Metamoor pratique le Culte des Eléments, qui dépendent chacun d'un équilibre entre l'Ombre et la LumiÚre plus ou moins précaire en fonction des périodes. En effet, selon les croyances des métamooriens, toutes les forces naturelles doivent coexister pour maintenir l'ordre et l'harmonie.
— l'Ă©lĂ©ment Terre est reprĂ©sentĂ© par la divinité Xydis, elle-mĂȘme fortement ancrĂ©e dans la culture didĂ©roise ; on l'associe Ă  la lumiĂšre. — l'Ă©lĂ©ment Feu est reprĂ©sentĂ© par la divinité Bigrid, elle-mĂȘme fortement ancrĂ©e dans la culture grendalienne ; on l'associe Ă  l'ombre. — l'Ă©lĂ©ment Eau est reprĂ©sentĂ© par la divinité Yarae, elle-mĂȘme fortement ancrĂ©e dans la culture hoĂ«laine ; on l'associe Ă  la lumiĂšre, bien que l'Ă©quilibre reste fragile et il n'est pas rare de l'associer Ă  plusieurs reprises Ă  l'ombre au cours de son histoire. — l'Ă©lĂ©ment Air est reprĂ©sentĂ© par la divinité Uldir, elle-mĂȘme fortement ancrĂ©e dans la culture brandĂ©enne ; on l'associe Ă  la lumiĂšre.
J'en profite Ă©galement pour annoncer que le projet est inscrit au Concours de Projets (catĂ©gorie projets dĂ©rivĂ©s) organisĂ© par Pub-Rpg-Design đŸ€© Si vous avez un peu de temps devant vous et que vous pensez que le projet le mĂ©rite, n'hĂ©sitez pas Ă  voter pour TLOM en passant sur ce sujet. Merciiii đŸ„°
Enfin, je cherche toujours une ou deux personnes pour me rejoindre dans le staff, n'hĂ©sitez pas Ă  me contacter sur tumblr ou bien sur discord si ça vous intĂ©resse 💖
0 notes
mare-avatars · 11 months ago
Text
💯💯💯 !! Vraiment ! Personne ne vous empĂȘche de faire un header avec un couple cishet mais comme vous utilisez des png dĂ©jĂ  dĂ©coupĂ©s anyway, faites un second header avec le minimum syndical de diversitĂ© !!
En 2024, on peut arrĂȘter les headers spĂ©cial St Valentin hĂ©tĂ©ronormĂ© af ?
13 notes · View notes
esmerald-stuff · 3 years ago
Text
Coup de gueule
Bonjour bonjour, je vous prĂ©viens par avance : ceci est un coup de gueule. DĂ©solĂ©e, je sais Ă  quel point c'est super pĂ©nible d'ĂȘtre polluĂ© sans cesse par cette nĂ©gativitĂ© ambiante qui demeure, alors je promets de faire court et de limiter ce genre de billets. 🙏
Je voulais juste réagir à quelque chose que je constate de mes propres yeux mais qui me remonte aussi par le biais d'autres membres de la communauté.
Les personnes qui se permettent de pondre fréquemment des billets pour critiquer ou juger les bonnes pratiques en rpg (comme s'ils étaient légitimes pour le faire d'ailleurs ?), qui bloquent ou lancent des vendettas dÚs lors que quelqu'un n'est pas d'accord avec elles. Wait... Je ne parle ni de dispute, ni d'agression, ni de harcÚlement, commentaires désobligeants/violents/insultants/discriminants. Je parle d'un simple like sur le commentaire de quelqu'un d'autre, d'un simple reblog ou juste d'un "je ne suis pas d'accord".
Qu'on soit clairs quelques instants : c'est vous qui vous sentez suffisamment lĂ©gitimes pour juger ce qui est valide ou non en permanence (en prĂ©tendant pourtant ne pas le faire) et en public, mais par contre vous n'acceptez pas de rĂ©ponse ? Dans ce cas, merci d'arrĂȘter de prĂ©tendre vouloir faire avancer les dĂ©bats, faire grandir la communautĂ© rpgique, parce que c'est faux. Vous cherchez simplement Ă  trouver des personnes qui pourront vous dire "oui oui tu as trop raison, grave d'accord avec toi blabla". Vous cherchez simplement Ă  trouver des personnes qui pourront vous conforter dans l'idĂ©e que VOUS avez raison.
Moi ce que je trouve extrĂȘmement problĂ©matique, c'est de nier l'existence de tout ce qui n'entre pas en accord avec vos opinions, qui plus est, pour des questions de rpg. Vous voulez rester dans une bulle oĂč personne ne pourra remettre vos dires en question, mais comment faites-vous irl ?
Arrive un moment oĂč il faut savoir redescendre de son trĂŽne imaginaire. Chaque question liĂ©e au monde du rpg devient une raison de diviser parce que vous cherchez absolument Ă  avoir raison quitte Ă  Ă©craser le point de vue de l'autre. Personne n'est personne ici pour venir systĂ©matiquement donner des leçons, et ce, quand bien mĂȘme les avis donnĂ©s sont parfois grandement partagĂ©s. Le fond et la forme, la pensĂ©e et la mĂ©thode, tout ça.
Bref, quand vous vous permettez ce genre de billets (qui sont d'ailleurs parfois, -restons sympa je dirais juste parfois- salement visés) acceptez qu'on vous réponde. Sinon vous ne cherchez pas à aider la communauté mais simplement la fame.
C'est tout pour moi. Je ne doute pas que ce point de vue embĂȘtera sĂ»rement des personnes et que je serais bloquĂ©e, dessuivie ou insultĂ©e en consĂ©quence, et bien faites donc.
Je remercie ceux qui rendent l'expĂ©rience plus belle, qui savent comment fĂ©dĂ©rer et offrir des choses agrĂ©ables. ♄♄
75 notes · View notes
noxeternam · 4 years ago
Text
Rendre vos forums plus accessibles
Je me permets de faire ce post suite au post de @gluebackthepieces concernant les forums rpg “safe”. J’allais rĂ©pondre en reblogant mais je ne voulais pas “polluer” la discussion puisque mon sujet dĂ©rive un peu du sujet de base. 
Je voulais réagir à cette partie du message :
Et ça commence par le design et les codages:
- Est-ce que ces derniers sont adaptés aux personnes dyslexiques ?
- Aux personnes neurodivergentes/neuroatypiques ?
- Bref, est-ce que le forum est accessible ?
Au niveau du design / code, je rajouterais : l'accessibilité n'est pas que pour les personnes dyslexiques.
L’accessibilitĂ©, ça concerne absolument tout utilisateur du web. On est tous touchĂ©s, mĂȘme si en effet ça concerne plus particuliĂšrement les “handicapĂ©s” (par handicap, on entend toute personne ayant une condition qui fait qu’il ne perçoit pas son environnement comme la majoritĂ© de la population) : dans ceux-ci, et notamment appliquĂ© aux cas des forums, on peut retrouver par exemple les dyslexiques, les migraineux, les daltoniens, les hyperactifs, les Ă©pileptiques... etc.
Plusieurs pistes pour rendre vos forums plus accessibles :
avoir un design sombre (ou, si vous préférez le clair, avoir la possibilité de passer du sombre au clair grùce à un bouton) 
Bon exemple : Pacific Blue
Mauvais exemple : Truth and Lies
avoir une taille de police suffisante (en-dessous de 11px, on oublie svp !)
Bon exemple : 99 Problems
Mauvais exemple : Save The Queens
avoir un contraste suffisant entre les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments, notamment entre la couleur d’arriĂšre-plan et la couleur du texte (un fond gris avec un texte gris un peu plus clair ? nope)
Bon exemple : Call It Dreaming
Mauvais exemple : S.H.I.T
avoir une navigation facilité, simple et claire (les liens sont visuellement différenciés du reste, les différentes parties du forum (forum, caté, sous-caté) sont clairement visibles...) 
Bon exemple : Make A Difference
Mauvais exemple : Katharsis (ça peut encore aller, mais je trouve que tout est un peu trop de la mĂȘme couleur, y’a des encadrĂ©s partout et l’information n’est pas vraiment hiĂ©rarchisĂ©e (c’est-Ă -dire, le plus visible est le plus important et le moins visible est le moins important))
utiliser une police sans-serif - elles sont plus lisibles pour tout le monde, notamment les dyslexiques (il existe également une police créée pour les dyslexiques : Open Dyslexic)
Bon exemple : In For The Kill
Mauvais exemple : Map Of Seoul (bon c’est pas un RPG français mais je le mets quand mĂȘme)
Le but n’est pas de “dĂ©noncer” avec ces bons et mauvais exemples. Il y a des forums que j’ai citĂ© dans les “mauvais” exemples alors que je suis fan de leur design / code. Mais personnellement, je n’ai aucun handicap particulier (parfois des migraines, mais je quitte l’ordinateur quand ça arrive), donc ma navigation n’est pas mise Ă  l’épreuve. Ce ne sont pas de “mauvais” forums, ce ne sont juste pas des forums vraiment “accessibles” (parfois concernant plusieurs points, parfois un seul).
Je tiens Ă  terminer par un mot sur les widgets d’accessibilitĂ© : ce sont des outils qui peuvent ĂȘtre installĂ©s sur les sites web (et donc, les forums) et qui offrent des options Ă  l’utilisateur. Vous avez notamment UserWay, qui a Ă©tĂ© mis en place par Earthbound ! Vous pouvez aller le tester par vous-mĂȘme (le petit icon en bas Ă  gauche).
Parmi les options : la gestion du contraste, le surlignement des liens, la taille et l’espacement du texte, la possibilitĂ© de mettre en pause les animations (notamment pour les hyperactifs ou les Ă©pileptiques), la police Open Dyslexic, l’affichage d’un curseur pour la souris ou encore des info-bulles...
Ce widget a Ă©tĂ© testĂ© par plusieurs personnes en situation de handicap que je connais personnellement et tous ont vantĂ© ses mĂ©rites đŸ’ȘđŸ»
Je ne suis pas la voix de la sagesse au niveau de l’accessibilitĂ© : comme je l’ai dit je ne suis pas en situation de handicap. En revanche, je tiens Ă  prĂ©ciser que j’ai passĂ© une certification sur la maĂźtrise de projets web qui couvre en bonne partie les soucis d’accessibilitĂ©, d’oĂč le fait que je me permette d’ouvrir le sujet de façon plus dĂ©taillĂ©e.
Ce ne sont que des pistes, les principes les plus courants de l’accessibilitĂ© web. Si vous avez d’autres pistes, d’autres remarques ou mĂȘme retours d’expĂ©rience, n’hĂ©sitez pas đŸ„°
EDIT : Je tiens Ă  rajouter un petit mot, qui est quand mĂȘme trĂšs important. 
Les bonnes pratiques web (dont l’accessibilitĂ©), sont des “bonnes pratiques”. Chacun est libre de les appliquer ou non. Mais il faut que ce soit en connaissance de cause : 
Si vous n’aimez pas les designs sombres, soit ! Mais il faut que vous ayez conscience qu’en faisant un design clair, vous pouvez potentiellement ĂȘtre en train d’exclure certaines personnes (migraineux, sensibilitĂ© Ă  la lumiĂšre accrue...). 
Si vous préférez les polices avec serif, soit ! Mais vous excluez potentiellement les dyslexiques, qui ont du mal à les lire. 
Si vous prĂ©fĂ©rez une taille de police Ă  10px, soit ! Mais vous excluez potentiellement les malvoyants, ou mĂȘme plus gĂ©nĂ©ralement, les utilisateurs avec de grands Ă©crans (la police apparaĂźt encore plus petite sur les grands Ă©crans que sur un Macbook 13″ par exemple, c’est question de proportions). 
Bref, tout ça pour dire : libre Ă  vous de faire comme bon vous semble ! Le principal Ă©tant que vous ayez conscience de ces bonnes pratiques et de cette question d’accessibilitĂ©. Que si vous dĂ©cidez de ne pas les suivre, vous savez que vous excluez potentiellement une partie de la communautĂ©. Le problĂšme est de ne pas avoir connaissance de ces bonnes pratiques et donc d’exclure des gens sans mĂȘme le savoir.
96 notes · View notes
canardita · 4 years ago
Text
Parlons d'accessibilité
Merci Ă  @code-lab / @gp-kim​ d'avoir lancĂ© le bal, et Ă  @noxeternam​ et @andthereisawoman​ d’avoir dĂ©jĂ  dĂ©frichĂ© le sentier par le passĂ©.
Je remarque depuis un certain moment que certaines questions d'inclusion prennent beaucoup de place sur Tumblr (notamment), et j'en suis plus que ravie : ce sont des discussions qui, si elles ne sont pas dĂ©marrĂ©es d'une maniĂšre ou d'une autre, n'auront jamais lieu. MĂȘme si je suis directement concernĂ©e par les Ă©changes concernant le respect culturel, c'est plutĂŽt le dĂ©but un peu timide des Ă©changes concernant l'accessibilitĂ© sur Forumactif qui m'intĂ©resse le plus.
Je suis professionnelle d'accessibilité. Globalement, mon travail est assez niché : je suis responsable d'assurer l'accessibilité de la version Web d'une publication gouvernementale officielle. Pour faire simple, j'essaie d'attraper les possibles problÚmes d'accessibilité (que ça soit visuel ou au niveau du contenu) en amont, avant que ça soit publié, histoire d'éviter de devoir tout modifier à l'arrache une fois que c'est sur le site Web.
De ce fait, ma question pour la communauté RPG francophone est la suivante :
Est-ce que ça vous intéresserait si je montais des petits ateliers concernant divers aspects de l'accessibilité?
Le sujet est tellement vaste et semble ĂȘtre d'intĂ©rĂȘt, et si je peux contribuer d'une façon ou d'une autre, tant mieux. Je ne me targue pas d'avoir la science infuse, Ă©videmment, mais je pense notamment Ă  certains sujets, comme les considĂ©rations pour la neurodiversitĂ©, qui seraient peut-ĂȘtre plus « informatifs » de nature, mais aussi des ateliers de lisibilitĂ© ou de bonnes pratiques.
J'aimerais avoir vos retours et vos idées à ce sujet! Sur quoi aimeriez-vous en apprendre davantage? N'hésitez pas à reblog pour augmenter la visibilité et que plus de gens puissent me proposer des sujets!
Pour l'instant, si vous ĂȘtes en train de monter un forum et que vous aimeriez servir de cobaye, sachez que j'aimerais Ă©ventuellement monter un petit atelier sur la structure de contenu (par exemple, comment bien structurer une longue annexe). N'hĂ©sitez pas Ă  m'envoyer le texte d'une longue annexe; il servirait d'exemple pour un petit atelier qui sera publiĂ© sur Tumblr, mais ça serait sĂ»rement plus parlant que du lorem ipsum (et en plus, consultation gratuite!).
Entre temps, si vous ĂȘtes en train de monter un forum, ou si vous ĂȘtes en train de rĂ©flĂ©chir Ă  une mise Ă  jour et que vous aimeriez amĂ©liorer la lisibilitĂ© de votre forum, Ă©crivez-moi si vous avez besoin d'un conseil. L'accessibilitĂ©, c'est mon travail, mais aussi un sujet qui me tient Ă  cƓur, et j'ai hĂąte de voir le RPG devenir plus sensibilisĂ© Ă  ces enjeux.
Bonus, si ça vous intéresse d'en savoir plus sur mon point de vue sur la question :
« Mais Maude, Forumactif, c'est pas accessible à la base, alors à quoi bon? » me direz-vous.
Franchement, ça n'est pas faux. Forumactif est le 9e cercle de l'enfer de l'accessibilité. De plus, différents handicaps peuvent avoir des besoins différents en matiÚre d'accessibilité, et il est pratiquement impossible de convenir à tout le monde.
Par contre, il y a certaines choses qui sont en notre pouvoir, en tant que RPGistes qui crĂ©ent des forums (je m'inclus lĂ -dedans quand bien mĂȘme je ne suis ni graphiste, ni codeuse), et je crois qu'il n'y a plus d'excuses aujourd'hui pour ne pas appliquer certains principes de base.
Avoir des couleurs qui contrastent suffisamment, ça peut ĂȘtre esthĂ©tique.
Avoir une police de plus de 9 points, ça peut ĂȘtre esthĂ©tique.
Avoir un espacement aĂ©rĂ© entre les lignes, ça peut ĂȘtre esthĂ©tique.
Avoir un forum lisible, ça peut ĂȘtre esthĂ©tique.
48 notes · View notes
sweetiesplum · 9 months ago
Text
Salut ! :) Je me permets de reblogger ton post plutĂŽt que de faire un commentaire car je n'ai pas assez de place. :)
Je salue Ă©normĂ©ment ta dĂ©marche de partage de ressources pour des RPG historiques. J'ai beau avoir arrĂȘtĂ© le rpg, c'est toujours l'un de mes regrets que de voir si peu de forum sur cette thĂ©matique. Clairement, je ne peux qu'encourager les initiatives qui vont dans le sens de la promotion de ce genre rpg ! <3 Toutefois, faisant de la recherche historique sur mon temps libre, je ne suis pas spĂ©cialement emballĂ©e par le site que tu proposes.
En effet, si c'est effectivement intĂ©ressant d'avoir Ă  un seul endroit des cartes et des gĂ©nĂ©alogies, j'aurais clairement tendance Ă  dĂ©conseiller le site que tu mentionnes. Pour avoir regarder plusieurs cartes dont je connais un peu la pĂ©riode, j'ai vu plusieurs erreurs importantes dans la reprĂ©sentation. A titre d'exemple, sur la carte de France aux alentours de 1259, il est fait mention d'un "royaume de bourgogne" (Kingdom of Burgundy sur la carte). Or, Ă  cette date, il n'y a pas de royaume sous ce nom. On peut Ă©galement citer le fait que les rois de Navarre sont Ă©galement comte de Champagne Ă  cette date. Ils devraient donc ĂȘtre reprĂ©sentĂ© de la mĂȘme maniĂšre que pour les terres anglaises. CĂŽtĂ© gĂ©nĂ©alogie, outre le fait que je sois perplexe dans le choix des personnes reprĂ©sentĂ©es (si on part du principe qu'on ne reprĂ©sente que les hommes, pourquoi mentionner que certaines femmes ?), j'ai pu identifiĂ© des erreurs Ă©galement.
Bon, aprÚs, il faut connaßtre un minimum la période qui est représentée car, franchement, je serais incapable de dire si les cartes autres que la France sont bonnes. Car c'est là le drame : c'était vraiment intéressant d'avoir un regroupement de ressources à un seul endroit et je comprends tout à fait pourquoi tu l'as proposé. :)
En termes de ressources pour des rpg historiques, pour en avoir fait quelques uns par le passé, voici ce que j'aurais tendance à conseiller à la place de celui que tu proposes :
Wikipedia : Vraiment, il faut pas hésiter à aller dessus. C'est trÚs bien pour une premiÚre approche et à moins de lire une fiche qui concerne un tout petit seigneur perdu au fin fond de sa campagne, il y a réguliÚrement des relectures par les contributrices et contributeurs. N'hésitez pas à faire des comparatifs entre les versions françaises et anglaises. C'est assez fréquent que, pour des catégories peu représentées habituellement (ex : femmes, personnes racisées...), la page française soit peu fournie. (Malheureusement, la sous-représentation de certaines catégories de population n'est pas seulement dû à Wikipedia mais une problématique plus large.) Pour le RPG, Wikipedia peut largement faire l'affaire pour une premiÚre approche. (Pour des cours : pratique si on a besoin rapidement d'une date (ex : décÚs de trucmuche, bataille pouet). Par contre, tout ce qui est niveau analyse précise, je passe mon tour. Je ne suis pas professeur et serait donc bien incapable de vous dire si cela colle ou non à ce que vous souhaitez.)
Les sites d'archives : Je sais que c'est pas forcĂ©ment le premier rĂ©flexe mais si vous ĂȘtes du genre Ă  bidouiller en graphisme, vous pouvez facilement trouver des fonds de carte sur des sites comme celui de la BnF (bibliothĂšque nationale de France) ou Gallica pour les intimes. GĂ©nĂ©ralement, le "carte de [PAYS] en [DATE]" fonctionne assez bien si on est XVIe/XVIIe siĂšcle ou aprĂšs. Avant, c'est plus compliquĂ© mais pas impossible. (Parce que tout simplement, on a pas forcĂ©ment conservĂ© les cartes produites dans les pĂ©riodes prĂ©cĂ©dentes.) Et bien entendu, n'hĂ©sitez pas Ă  regarder du cĂŽtĂ© des sites des musĂ©es. Ils ont souvent des expositions virtuelles et ils mettent des cartes.
Google books : On a pas forcément accÚs à tout mais on a souvent des extraits des livres récents. Il faut bien entendu fouiller mais c'est pas impossible que la section fait que vous ayez accÚs au chapitre qui vous intéresse. Si c'est des livres anciens, vous les aurez trÚs sûrement en accÚs libre en entier. :)
Ce ne sont que des extraits de sources possibles mais il en existe des tas d'autres. J'ai surtout axĂ© sur des ressources qui peuvent ĂȘtre trĂšs facilement exploitable pour illustrer son forum historique.
Je tiens Ă  prĂ©ciser au cas oĂč cela n'est pas clair que mon post n'est PAS DU TOUT de critiquer une initiative que je trouve particuliĂšrement chouette Ă  savoir mettre Ă  disposition des ressources pour des forums historiques. Cependant, ayant vu des erreurs dans la ressource, je me suis dit que je ne pouvais pas ne pas les signaler.
Dans tous les cas, encore merci @peekaboorpg de contribuer Ă  la mise en avant de ressources pour un genre de forum peu mis en avant ! <3
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Un site qui répertorie de nombreuses cartes éducatives sur des périodes anciennes et des régions du monde variées, par exemple ici les dialectes grecs en 800 avant JC, et l'Empire AztÚque en 1518. Les cartes ne sont pas forcément trÚs jolies, mais c'est trÚs utile si vous bùtissez un rpg historique.
8 notes · View notes
projet-hexa · 4 years ago
Text
Qu’est-ce que le projet Hexa ?
Né d'une envie commune entre rpgistes réunis autour du graphisme et du code, le projet Hexa est un forum en construction qui vise au partage de connaissances et de créations pour les forums RPG, leur évolution visuelle et le confort de leurs utilisateurs. 
Avatars, signatures, fiches en tous genres, templates et autres nĂ©cessaires du rp ; vous pourrez tout retrouver sur Hexa, depuis ses tutoriels jusqu'aux galeries et libre-service en passant mĂȘme par des challenges. 
La volonté du projet est ainsi de rendre accessible à tous l'apprentissage de ces techniques diverses et variées, sans nécessité d'inscription, mais aussi d'offrir un espace organisé pour tous les créateurs désireux de venir y contribuer.
Apprentissage, partage et styles variés.
Voici les objectifs d'un groupe de passionnĂ©s des mĂ©tiers du graphisme et du dĂ©veloppement web pour façonner ensemble un nouveau forum de ressources oĂč chaque crĂ©ateur et rpgiste sera le bienvenu.
En vrac, voici les idĂ©es qui nous guident dans l’élaboration du projet :
Un accĂšs libre aux ressources : vous n’aurez pas besoin de compte pour pouvoir accĂ©der et piocher dans les ressources mises Ă  disposition (que ce soit graphisme ou code). Seuls les artistes dĂ©sirant partager leurs supports de crĂ©ation devront ĂȘtre inscrits sur le forum. Cela n’empĂȘchera pas chacun de remercier les contributeurs (avec un compte ou en invitĂ©), au contraire ça sera fortement recommandĂ©! Sans compter le besoin de crĂ©diter.
La pĂ©dagogie mise en avant : tutoriels, coaching, animations, outils, partage d’articles et explications de concepts inhĂ©rents au design au sens large (User Experience (UX), User Interface (UI), typographie, bonnes pratiques du web, astuces de code
), pour que chacun, dĂ©butant ou confirmĂ©, puisse enrichir sa culture et ses connaissances. 
Pas de partie flood : le forum Ă©tant dĂ©diĂ© au partage de ressources et Ă  l’apprentissage, il n’y aura donc pas de partie autre (flood, jeux, publicitĂ©s, dĂ©bats
). La discussion sera concentrĂ©e dans des endroits comme les demandes d’avis, les articles de ressource, les cours ou encore les challenges!
153 notes · View notes
mare-avatars · 1 year ago
Text
Si t'as le temps de passer sur les fiches de tes potes pour y écrire des pavés full compliments full emojis, t'as le temps de passer dire "bienvenue" et de rajouter un petit mot sympa pour les gens que tu ne connais pas.
Fais pas ta star, dis bonjour Ă  tout le monde, ça ne t'engage pas Ă  Ă©crire ou mĂȘme juste avoir un lien avec elleux aprĂšs. Les cliques ça pue, on est plus au collĂšge.
72 notes · View notes
cosmicalprincess · 3 years ago
Text
La bienveillance sur les rpgs...
On parle beaucoup, dans les derniers temps, de bienveillance sur les forums et j’ai envie de rajouter ma pierre Ă  l’édifice aprĂšs toutes les discussions et dĂ©bats que j’ai vus passer dans les derniers jours. 
Depuis quelques temps, j’ai eu le bonheur de lire plusieurs publications sur la dĂ©culpabilisation et je sens qu’il y a une volontĂ© de la part de plusieurs personnes de rendre la communautĂ© vĂ©ritablement accueillante et safe pour tous. On sait tous que rien n’est jamais safe Ă  100%, mais on peut toujours essayer de tendre vers cet idĂ©al, surtout en faisant preuve d’ouverture et d’empathie pour les autres. Ces guides de la dĂ©culpabilisation et autres posts remplis de douceur ont mis un baume sur mon coeur de rpgiste souvent trop prise par son irl pour ĂȘtre vraiment active sur les forums. J’ai compris que j’avais ma place quand mĂȘme et que je n’avais pas Ă  me sentir infĂ©rieure parce que j’étais plus lente ou moins prĂ©sente que les autres.
C’est pourquoi j’ai Ă©tĂ© particuliĂšrement choquĂ©e de voir tous les dĂ©bats entourant les absences ce matin. 
Mes mots adressĂ©s Ă  Mary, de @jefaisdurp, ont Ă©tĂ© Ă©crits sous le coup de la colĂšre et n’ont pas Ă©tĂ© des plus bienveillants. Je voudrais m’en excuser sincĂšrement. Je veux aussi mieux expliquer mon point, car je pense qu’il y a une façon de dire les choses et que ma rĂ©ponse manquait de nuance et ne rĂ©flĂšte pas la personne que je tente d’ĂȘtre dans la vie et dans cette communautĂ©. 
Dans les trois derniers mois, j’ai Ă©tĂ© absente sur le forum oĂč je suis installĂ©e. Une absence longue, certes, mais surtout nĂ©cessaire pour mon bien-ĂȘtre. La raison de cette absence ne regarde que moi. C’est un peu dark et, comme on ne sait jamais vraiment Ă  qui on s’adresse sur le web, je ne voudrais pas que quelqu’un soit triggered en me lisant alors je ne l’étendrai pas ici non plus. J’ai eu des pĂ©riodes dans ces trois mois oĂč je ne me suis pas connectĂ©e au forum du tout. Je ne pouvais pas. Je n’en Ă©tais pas capable. La personne la plus importante Ă  ce moment-lĂ , c’était moi, et je prenais soin de me remettre sur pied sans me mettre en plus la pression de devoir me connecter sur un forum pour me justifier. Puis je suis revenue, notamment parce que je n’avais senti absolument aucune pression de la part de mes partenaires. Personne n’était déçue. Personne ne m’en voulait. Si j’avais senti de l’impatience ou si on m’avait brusquĂ© pour que je revienne plus vite, j’aurais quitter le bateau. Parfois, un peu de patience et un petit mot d’encouragement en mp peut faire toute la diffĂ©rence. 
S’il y a une chose qui est mal faite avec le rp, c’est que ce n’est pas un passe-temps individuel et qu’on dĂ©pend des autres pour jouer. Il y aura toujours des gens irrespectueux qui disparaitront sans donner de nouvelles. C’est fĂąchant parce que ça ralentit les autres et je suis 100% d’accord qu’il faut sensibiliser les gens lĂ -dessus. Toutefois, je ne pense pas que cette sensibilisation ait Ă©tĂ© faite de la bonne façon dans les derniers jours. Ou peut-ĂȘtre que c’est moi qui est trop sensible... Je pense qu’il est important de se rappeler qu’il y a des gens avec des vies difficiles et des santĂ©s mentales fragiles qui seront blessĂ©s de lire que les gens absents devraient juste partir ou arrĂȘter de rp. Ces personnes mĂ©ritent autant que les autres de rp, mĂȘme s’elles ont parfois des absences plus longues ou qu’elles rĂ©pondent moins vite. 
J’espĂšre que ce post offrira une autre perspective sur le sujet. Nous sommes nombreux Ă  pratique le rp ensemble et nous avons tous besoin que cette communautĂ© soit plus empathique, ouverte et sensible aux rĂ©alitĂ©s des autres. Mon premier post ne rĂ©flĂ©tait pas cela et je m’en excuse encore une fois. 
4 notes · View notes
sweetiesplum · 4 years ago
Text
GĂ©rer un tumblr graphique : Conseils pratiques ! (Partie 1 : Avant de commencer...)
Bonjour à tous !
 J’avais lancĂ© un sondage si cela pouvait intĂ©resser du monde que je fasse profiter de mon retour d’expĂ©rience concernant la gestion d’un tumblr graphique sur de longues annĂ©es. J’ai rĂ©ussi Ă  me dĂ©gager un peu de temps et je vais du coup vous donner les trucs que j’aurais aimĂ© savoir avant de commencer il y a quelques annĂ©es. Je vais tĂącher de dĂ©couper ces conseils en plusieurs parties selon les thĂšmes abordĂ©s. Ce n’est pas totalement figĂ© aussi, si vous avez des besoins particuliers, n’hĂ©sitez pas Ă  poster un commentaire ou Ă  me contacter pour me le dire ! :)
 Avant de commencer quelques infos/prĂ©cautions d’usages :
 Ce que je dis n’a pas valeur de vĂ©ritĂ© universelle : ce n’est que le fruit de mon expĂ©rience en presque dix ans de prĂ©sence continue de remplissage sur ce tumblr. Vous avez tout Ă  fait le droit de ne pas ĂȘtre d’accord avec ce que je raconte.
Je ne ferais pas de version anglaise de ce tuto. Ce choix vient du fait que j’ai pas forcĂ©ment le niveau adĂ©quat pour faire une traduction potable et que, plutĂŽt que de dire des bĂȘtises, je m’abstiens.
 Sans plus attendre, commençons avec la base à savoir ce qu’il faut savoir avant de commencer le tumblr graphique !
Déjà la question de base : pourquoi faire un tumblr graphique ?
 Les raisons d’une telle dĂ©marche sont toutes lĂ©gitimes. Que ce soit pour centraliser l’ensemble de sa production en un seul endroit pour des raisons de facilitĂ©s ou pour arrĂȘter d’alimenter des forums d’entraide qui sont plus que problĂ©matiques (Ă  l’heure oĂč j’écris ces lignes, on peut penser aisĂ©ment Bazzart, Broc’art ou encore Pub RPG Design mĂȘme si cette liste n’est clairement pas exhaustible) mais en continuant Ă  s’entraider
 Il faut garder que TOUTES les raisons sont lĂ©gitimes et que vous n’avez, en fait, tout simplement pas Ă  vous justifier !
 Qu’est-ce que je mets dessus ?
 Ce que vous avez envie. Cela peut ĂȘtre aussi bien un tumblr graphique centrĂ© sur les +50 ans, d’icones etc. Vraiment c’est libre aussi bien Ă  la crĂ©ation que pendant que vous alimentez votre tumblr. Vous souhaitez dĂ©clarer votre amour aux chevaliers du lac de Paladru de l’an 1000 alors que vous n’avez mis que des crĂ©ations sur Star Wars ? Bien sĂ»r que c’est possible. Ne vous sentez pas obliger de rester sur ce que vous avez dĂ©fini alors que vous sentez une lassitude. Vous ne risquez que de vous dĂ©gouter dĂ©finitivement de grapher et ce n’est clairement pas le but.
 J’aimerais beaucoup faire sur tel sujet mais je sais qu’il y a ce tumblr X qui existe et qui fait dĂ©jĂ  ça

 Sauf Ă  reprendre stricto sensu l’intĂ©gralitĂ© de ce qui est fait dessus et Ă  vous l’attribuer, ce n’est pas du plagiat que d’avoir un tumblr qui reprend la mĂȘme thĂ©matique. Rien que du cĂŽtĂ© anglophone, il doit dĂ©jĂ  exister plusieurs tumblrs similaires Ă  celui que vous avez remarquĂ©. De plus, mĂȘme s’il y a thĂ©matique similaire, ne serait-ce que parce que vous posterez vos crĂ©ations ou que vous ne choisirez pas les mĂȘmes thĂšmes, votre tumblr ne sera pas un plagiat. Il ne faut pas s’y tromper : contrairement Ă  ce que certaines personnes aiment penser ou affirmer, il n’y a pas vraiment de monopoles qui existent dans ce domaine.
 Bon, vous avez cerné ce que vous souhaitez faire de ce tumblr, voici quelques trucs à mettre en application :
Choisissez un nom de tumblr qui vous reprĂ©sente mais aussi que vous ne changerait pas (ou peu). Le choix du nom est trĂšs important : c’est comme ça qu’on va vous trouver dans la barre de recherche. Il faut qu’il soit suffisamment Ă©vocateur pour ceux qui vous cherchent mais aussi quelque chose qui ne vous embarrasse pas trop rapidement pour que vous ayez Ă  le changer dans deux mois. Le conseil que je vous donnerai serait de prendre votre pseudo le plus courant (ou celui que vous avez portĂ© le plus longtemps) ou l’une de ces variations. Pour ma part, sweetieplum Ă©tant pris au moment de la crĂ©ation de mon tumblr, j’ai pris sweetiesplum. MĂȘme si je venais Ă  changer de pseudo, je ne changerai pas de nom de tumblr car, avec le temps, le lien de mon tumblr a Ă©tĂ© mis un peu partout sur le net. Or, si les abonnements tumblr suivent avec le changement de nom, il n’y a en revanche pas de redirection pour les liens. MĂȘme si je ne suis pas forcĂ©ment la plus portĂ©e sur les questions d’ego, cela me serait mal qu’on ne me retrouve pas par le biais du lien.
 Toujours utiliser les liens raccourcis. Petit truc si jamais vous avez le besoin de renvoyer d’un post Ă  un autre sur votre tumblr : utiliser les liens raccourcis au maximum. Cela peut sembler incroyable Ă  le dire mais sur les pages tumblr, il existe une limite de caractĂšres. Pas d’inquiĂ©tudes : celle-ci est trĂšs haute mais j’ai rĂ©ussi Ă  l’atteindre pour mon FC gĂ©nĂ©ral. Je regrette Ă©normĂ©ment de ne pas avoir fait plus tĂŽt des liens rĂ©duits ou rĂ©hĂ©berger les avatars pour gagner des caractĂšres car je dois tout faire maintenant. Il vaut mieux ainsi commencer tout de suite Ă  le faire que de devoir tout corriger par la suite quand on a plusieurs centaines d’entrĂ©es ! x)
 Toujours utiliser la mĂȘme logique pour les tags. Appliquer la mĂȘme logique systĂ©matiquement pour les tags vous Ă©vitera de devoir repasser sur tous vos posts parce que vous estimez que ce que vous faisiez jusqu’à maintenant n’était pas la bonne maniĂšre. Et mĂȘme si vous ne faites pas de taglists ou de Faceclaim, le fait de tagger proprement vos posts vous permettra d’attirer plus de monde que si vous ne mettez qu’un seul tag. :)
 VoilĂ , c’est tout pour aujourd’hui ! :) Certains points ont Ă©tĂ© volontairement laissĂ© de cĂŽtĂ© (ex : theme du tumblr
) car ils feront l’objet d’un post en particulier ! :)
 Des bisous tout le monde, en espĂ©rant que cela a pu ĂȘtre utile ! A la prochaine ! :)
4 notes · View notes
lamesangebleue-blog · 4 years ago
Text
Shadow Warrior
Les ordinateurs sont arrivĂ©s vers l’an 2000.
On nous a livrĂ© un jour un ordinateur Compaq, avec un grand Ă©cran blanc Ă©quipĂ© d’une large molette et une tour blanche ornĂ©e d’un bouton d’allumage vert d’eau. L’ordinateur a Ă©tĂ© installĂ© d’abord dans la chambre des parents, mais maman ne supportant plus les bruits du jeu de tank de papa, iPanzer’44, et il a finalement Ă©tĂ© dĂ©placĂ© au salon. “Jawohl Herr Kommandant”. Pendant environ cinq ans, aucun de nous n’a vu dans cette grosse boite blanche d’autre utilitĂ© que de faire des dessins sur microsoft paint, et de faire grossir ses effectifs d’hoplites sur Age of Empires. Charles, un peu plus aventureux, avait mis la main sur un First Person Shooter Ă  gros pixel, Shadow Warrior. AprĂšs deux mois de frags intenses menĂ©s en cachette de Papa et maman, on lui a retirĂ© son jeu. Maman l’avait tout d’abord trouvĂ© de plus en plus pĂąle, et avait dĂ©couvert avec inquiĂ©tude qu’il Ă©tait sujet Ă  des spasmes de tremblements de plus en plus frĂ©quents. A partir de ce jour-lĂ , et durant toute mon enfance, il y a eu comme un tabou autour de Shadow Warrior. Il parait que le jeu avait Ă©tĂ© interdit dans le monde Ă  la suite de crises rĂ©pĂ©tĂ©es chez les joueurs les plus sensibles, et que Charles possĂ©dait un des rares exemplaires encore sur le circuit. Des paquets d'hĂ©moglobine rouge-brun presque coagulĂ©s qui jaillissaient en jeyser, aux insectes arachnoĂŻdes qui courraient sur le sol pour se jeter soudainement Ă  votre gorge, on disait que gameplay n'avait Ă©tĂ© conçu que dans un seul objectif: choquer profondĂ©ment le gamer. Le studio avait cherchĂ© dĂšs 1997 Ă  avertir le monde : la pop culture serait plus trash. C'Ă©tait une nouvelle Ăšre.
Je relis dans ma mĂ©moire l'Ă©pisode Shadow Warrior Ă  l'Ă©vocation du site Rotten.com. Mes grands cousins germains, que j'ai toujours trouvĂ© particuliĂšrement lents et benĂȘts, nous en avaient parlĂ© un jour, alors que nous dĂ©jeunions ensemble Ă  l'occasion de je ne sais quelle cĂ©rĂ©monie de profession de foi. C'Ă©tait le plus agĂ© d'entre eux, Jean-Philippe, qui avait jugĂ© amusant d'Ă©voquer Ă  ses petits cousins de 8 ans l'existence d'un site accessible par n'importe qui, et qui diffuse des photos de corps humains en dĂ©composition, de cadavres grillĂ©s dans des transformateurs Ă©lectriques, de membres atrophiĂ©s purulents. Pour jeter un Ɠil, il n'y avait qu'Ă  taper "rotten.com" dans la barre URL. D'un seul coup, l'ordinateur Ă©largissait son potentiel, il n'Ă©tait plus seulement question de mettre le feu aux murailles assyriennes, ou de dessiner des copies tremblantes d'Achille Talon sur paint, il Ă©tait dĂ©sormais question de voyeurisme, de pĂ©chĂ©, de douleur. Il Ă©tait question du mal. Je n'ai jamais mis les pieds sur Rotten.com, de la mĂȘme maniĂšre que je n'ai jamais cherchĂ© Ă  regarder "Two girls One cup", la fameuse vidĂ©o pornographique dans laquelle deux filles mangent leurs excrĂ©ments. Je suis trop sensible aux images.
Quoiqu'il en soit Charles avait annoncĂ© la couleur, il Ă©tait de ceux qui pouvait s'enferrer dans des parties de FPS Ă  rallonge, et jusqu'au petit matin. De maniĂšre inattendue, la relĂšve de Shadow Warrior allait venir d'HĂ©lĂšne, notre grande sƓur premiĂšre de classe, et grande lectrice du magazine Je Bouquine. Le hors-sĂ©rie Aventure de l'Ă©tĂ© 1999 s'intĂ©ressait "au pays des Elfes et des Dragons". Il comportait sous son blister une dĂ©mo d'un jeu de RPG qui allait changer notre enfance: Baldur's Gate. Nous avions fĂ©brilement passĂ© l'Ă©tĂ© 1999 a regarder cette pochette de CD-ROM (elle mettait aux prises un guerrier en armure Ă  un gigantesque monstre Ă  corne), en espĂ©rant qu'il serait compatible avec le systĂšme d'exploitation Windows 95 de notre ordinateur restĂ© Ă  Paris.
Les grandes thĂ©matiques de notre Ă©ducation couvraient jusqu'alors un spectre large et variĂ©, allant des tableaux de Bonnard, aux chants de la lĂ©gion Ă©trangĂšre en passant par le rugby, Star Wars et Leonard Cohen, mais on nous avait rien dit sur l'Heroic Fantasy. Le retour rue Spontini a Ă©tĂ© un Ă©merveillement. La pochette cartonnĂ©e annonçait en lettres celtiques "En cadeau : 20h de jeu" mais nous avons probablement passĂ© 15 fois 20h Ă  refaire Ă©ternellement la mĂȘme portion de l'histoire, qui commençait dans l'auberge de Winslow, jusqu'Ă  la lisiĂšre de la forĂȘt de Bois-Manteau. C'est aprĂšs avoir tentĂ© toutes les variantes possibles dans nos interactions avec les rodeurs et les magiciens croisĂ©s tout au long de la quĂȘte, que nous nous lassĂąmes petit Ă  petit de notre dĂ©mo de Baldur's Gate. Pour prolonger le plaisir, Charles qui n'avait jamais vraiment lu autre chose qu'un vague Chair de Poule demanda pour son anniversaire les trois livres du Seigneur des Anneaux. Il les lut aussi sec, puis il lut Bilbon le Hobbit, et enfin tous les autres recueils de nouvelles de Tolkien aux jolies couvertures ornĂ©es de dragons et de mages. Par chance, Peter Jackson prĂ©parait Ă  ce moment-lĂ  son adaptation cinĂ©matographique du Seigneur des Anneaux, qui sortit en 2001. En un sens, Charles vĂ©cu quasiment cinq ans non-stop dans un monde d'elfes. Il s'identifiait naturellement plutĂŽt Ă  Aragorn, et j'Ă©copais du terne LĂ©golas.
Autour de 2004 nous passĂąmes sur Windows XP. Notre ordinateur n'Ă©tait plus blanc, il Ă©tait noir, c'Ă©tait un DELL. En cadeau nous reçûmes deux lecteurs mp3 de 64mb, c’est-Ă -dire qu'on pouvait y charger l'Ă©quivalent de 12 morceaux. Le jour de l'arrivĂ©e de l'ordinateur, Charles installa Counter Strike.
Cela faisait une ou deux annĂ©es qu'on trainait autour du mythique FPS (first person shooter). Le dĂ©clencheur avait sans aucun doute Ă©tĂ© la kermesse de notre collĂšge, oĂč HĂ©lĂšne avaient Ă©tĂ© admise vers 1998 grĂące Ă  ses bonnes notes, et oĂč Charles et moi fĂźmes progressivement notre entrĂ©e grĂące aux bonnes note de notre soeur. Tous les ans au milieu du mois de juin, l'Ă©cole se transformait en gigantesque centre de stands de pĂȘche Ă  la ligne, en Ă©talage de bonbons, en magasin de bricoles. De la sixiĂšme Ă  la terminale, chaque classe prenait la responsabilitĂ© d'une activitĂ©, tandis que les petits faisaient tourner les chamboule-tout ou les rase-ballon, les plus grands investissaient la salle de technologie pour la transformer en unitĂ© de jeu en rĂ©seau, branchĂ©e sur Counter Strike 1.5. Le week-end tournait en continue sur une seule map: cs_mansion. Maman nous donnait des coupons de jeu qu'elle nous imaginait dĂ©penser aux grand air avec des camarades de classe pleins d'Ă©nergie, mais nous passions nos week-end encagoulĂ©s, avec une AK-47, Ă  tenter de libĂ©rer des otages dans une maison en parpaings, tristement isolĂ©e au bout d'un jardin sec et entourĂ©e de murs gris. La salle de techno Ă©tait une entre recluse et qui sentait la transpiration, elle Ă©tait connue des initiĂ©s seulement et il me semblait que Charles y rĂ©gnait en maĂźtre. DĂšs l'annĂ©e de premiĂšre, il prit le contrĂŽle de l'activitĂ© jeux en rĂ©seaux lors de la kermesse. Devant son pseudo de joueurs il inscrivit "Miasme BTC", le nom de sa team, bĂątie en collaboration avec ses deux copains de lycĂ©e Baudoin et TancrĂšde qui Ă©tait en somme la combinaison d'un mot qu'ils venaient d'apprendre en cours de biologie, et de leurs trois initiales. Charles Ă©tait le plus gros fraggeur de la salle. Au beau milieu du samedi je dĂ©boulais en salle de techno, mon cher frĂšre m'apercevant de loin, me faisait passer devant la queue des collĂ©giens, probablement tous interdits de jeux vidĂ©os chez eux, comme c'est l'habitude dans les familles bourgeoises de l'ouest parisien, et qui venaient jusqu'Ă  ce coin reculĂ© de l'Ă©cole, dans un couloir dĂ©sert du 3Ăšme Ă©tage en cachette des parents. Charles virait un petit et m'installait derriĂšre un ordinateur pour deux ou trois heures. Le soir Ă  la maison, quand maman nous demandait comment la journĂ©e s'Ă©tait passĂ©e, je rĂ©pondais que j'avais surtout donnĂ© un coup de main Ă  Charles pour son stand. Alors elle faisait rouler ses yeux dans une fausse impression de colĂšre, papa disait "ça va pĂ©ter!" en imitant la voix enregistrĂ©e du jeu qu'il avait souvent entendue quand Charles jouait et qui retentit au moment oĂč le joueur balance une grenade. HĂ©lĂšne, qui Ă©tait en pleine pĂ©riode emo avait passĂ© sa journĂ©e de kermesse dieu sait oĂč, probablement avec ses amies emo. GĂ©nĂ©ralement, Charles ne venait pas Ă  la messe le lendemain, il se rendait directement au 3Ăšme Ă©tage avec TancrĂšde et Baudin. 
Nous passĂąmes notre NoĂ«l 2013 au Hameau, chez mes grands-parents. Pour emmerder papa, et pour faire plaisir Ă  maman, j'ai toujours dit dĂ©tester cette grande maison bourgeoise sans charme. L'ameublement n'y Ă©tait ni beau, ni prĂ©cieux, ni pratique, avec ses siĂšges recouverts d'une tapisserie jaune criarde, ses commodes massives, ses pendules empire aux dorures grossiĂšres et aux thĂ©matiques antiques sans surprise. Sur la commode du fond seulement, il y avait un point de repĂšre rassurant: une bonbonniĂšre chinoises pleines de sucreries Ă  la violette achetĂ©es chez Auchan. "Daddy" et "Granny" avaient fait tendre sur tous les murs un tissu gris-vert qui tenait l'ensemble dans un mouvement esthĂ©tique que j'estimais assez bancal. Enfin, j'Ă©tais gĂȘnĂ© par cette impression de propretĂ© maniaque, la collection de plumeaux, les boules de naphtalines dans les armoires vides des chambres, cette odeur de savon noir qui polissait les carreaux marrons qui couvraient tout le rez de chaussĂ©e. Les chambres de la maison Ă©tait nettes, les draps se trouvaient recouverts d'un dessus de lit fleuri, sans un coussin pour dĂ©border, sans un mouton de poussiĂšre pour dĂ©passer. Elles donnaient l'impression d'ĂȘtre lĂ  pour la forme, en attendant d'ĂȘtre occupĂ©e le temps d'un week-end par une famille de passage. D'ailleurs maman se demandait bien ce que ses beaux-parents Ă©taient allĂ© faire Ă  s'enterrer comme ça dans la Sarthe, le trou du cul de la France, eux qui avaient toujours vĂ©cu Ă  Paris, se foutre Ă  la campagne comme ça, prĂšs du Mans, oĂč ils ne connaissaient personne
 IncomprĂ©hensible
 Il devait y avoir une thĂ©orie derriĂšre, un plan scientifique, un diagnostic froid, tout droit sorti du cerveau de son beau-pĂšre mĂ©decin. La posologie Ă©tait simple: 6 mois dans la Sarthe, 6 mois Ă  Nice. Il ne connaissaient personne non plus Ă  Nice.
Autrefois la campagne avait dĂ» y ĂȘtre belle c'est certain, mais depuis quelques annĂ©es, elle Ă©tait barrĂ©e de voies rapides, lĂ©zardĂ©es de bretelles d'autoroutes, et envahie de giratoires. Il fallait maintenant prendre la voiture pour espĂ©rer trouver un coin de promenade encore Ă  peu prĂšs prĂ©servĂ©. La Zone d'activitĂ© Le Mans Nord rejoignait maintenant Neuville Ă  plus de 20km, et s'arrĂȘtait maintenant Ă  2km du Hameau. Elle s'Ă©tait tellement Ă©tendue durant les derniĂšres annĂ©es qu'on finissait la plupart du temps par rester Ă  la maison, et la grande sortie du week-end consistait dĂ©sormais Ă  faire le tour des enseignes : Auchan, Toy's R Us, Decathlon
 Nous ramenions de nos virĂ©es des trophĂ©es variĂ©s: mini-saucissons aux noix, Pringles paprika, figurines Action Man, filets de badminton, jeux de croquet
 Cette maison ennuyeuse trouvait une nouvelle vie avec la ZAC. Pour mes grands-parents, finies les parties de belottes puisqu'on pouvait maintenant aller au cinĂ©ma voir la derniĂšre comĂ©die française, finies les tristes omelettes du dĂźner, puisqu'on pouvait dĂ©guster des wild wings au Buffalo Grill, finies les rillettes du paysan de Neuville puisque le rayon apĂ©ritif de chez Auchan Ă©tait grand comme la Sarthe.
Charles avait réussi à mettre la main sur une vieille Nintendo 64, avec 3 manettes, et 8 jeux, que nous installùmes dans la cuisine du Hameau. Avec les années, papa et maman devenaient de plus en plus coulants avec leurs grands principes sur les consoles de jeux. Ils nous trouvaient globalement raisonnables.
Dans ce coin de campagne française, il n’y avait en tout et pour tout qu’une seule vĂ©ritable balade, qui longeait un chemin boueux sur un ou deux petits kilomĂštres. Elle passait devant un gros platane qui faisait s’extasier papa et devant une grosse maison cossue qui avait fait dire Ă  notre grand-pĂšre “si tu l’achĂštes, je te tue”. Cette phrase-lĂ  avait marquĂ©e maman au point qu’elle nous l’avait rĂ©pĂ©tĂ©e, Ă  nous trois, ses petits enfants chĂ©ris. Cette phrase, elle nous l’avait dite sur le ton de la confidence, comme quand on s’adresse Ă  un ami, Ă  une oreille alliĂ©e qui opine du chef avant mĂȘme que la rĂ©vĂ©lation ne soit faite. Je devais avoir 10 ans mais j’avais Ă©tĂ© troublĂ© par cette menace d’un pĂšre Ă  son fils, alors mĂȘme que toute l’éducation de maman Ă©tait dans la douceur et l’amour sans condition. Cet Ă©pisode avait achevĂ© de rendre irrĂ©conciliable cette diffĂ©rence profonde avec mes grands parents bizarres et leur campagne dĂ©solĂ©e. A cet Ăąge deux questions ont commencĂ© Ă  m’agiter: mon grand-pĂšre, qui Ă©tait cet homme? Et plus profondĂ©ment encore, mais qui est papa?
2 notes · View notes
renardelovely · 5 years ago
Text
PrĂ©sentation de l’univers de Renarde
Bonjour ou Bonsoir au peuple du web
Voici un petit article juste pour faire une rapide présentation de ce que vous pourrez trouver dans ce coin-là.
Comme beaucoup de monde ici et ailleurs sur les blogs, je compte tout simplement partager mes passions, mes loisirs, mes idées, mes pensées... bref une partie de mon cerveau quoi.
Depuis mon adolescence, l'un de mes plus grands passe-temps est le dessin. J'ai commencĂ© Ă  dessiner des mangas du genre Naruto, Bleach et compagnie puis je me suis Ă©loignĂ©e pour aller vers du dessin rĂ©aliste mais que j'ai remastĂ©risĂ© Ă  ma sauce dans un style restant tout de mĂȘme proche du manga. 
Tumblr media
(Voici l'une de mes créations)
J'ai également commencé la peinture au lycée (aquarelle) et ces derniers temps j'ai commencé le coloriage ou dit " l'Art thérapie pour adulte". L'un de mes derniers coloriages:
Je passe pas mal de temps avec mes crayons donc mais j'aime également les jeux vidéo !  (
 Apparemment le fait qu'une femme joue Ă  des jeux vidĂ©o n'est pas courant (ah bon?). J'adore les jeux de simulation tel que les Sims ou encore Animal Crossing (que j'attends avec impatience sur SWITCH), les RPG tel que Skyrim qui reste pour moi un vĂ©ritable coup de cƓur.
J'ai Ă©galement une autre grande passion : le Running ou Trail. Oui je sais pour certains et certaines courir est une chose incomprĂ©hensible, j'ai d'ailleurs  moi-mĂȘme penser Ă  cela avant mais en pratiquant ce sport j'ai appris Ă  l'apprĂ©ciĂ© pour Ă  l'adorer. J'ai fais des compĂ©titions, au total 15 et c'est encore plus grisant ! Malheureusement il y a maintenant deux ans que je n'ai pas sortie mes baskets pour aller courir... (je vous  raconterai peut -ĂȘtre dans un futur le pourquoi).
Bref voila un peu ma vie qui n'est certainement pas la plus intĂ©ressante mais si vous trouvez des passions communes que nous pouvons partager alors n'hĂ©sitez pas Ă  suivre mes articles ou mĂȘme venir discuter avec moi.
Bonne journée ou soirée.
1 note · View note
dujeu · 3 years ago
Text
10 RPGS Vous devez effacer de votre arriéré en 2022
ASSASSIN'S CREED VALHALLA .
Vous ne pouviez pas considĂ©rer cet ensemble dans votre stock si vous l'avez jouĂ© lors de la sortie initiale en 2012. Bien que cela soit complĂštement juste, les choses ont changĂ© Ă  Amalur que vous avez initialement allĂ©. Il y a une telle nouvelle phase post-gaie dans Fatesworn , Ă©tablie pour relier le vide entre ce jeu vidĂ©o et le suivant, ainsi que pour qu'il vient de pouvoir obtenir lorsque vous avez terminĂ© Re-Ceckoning . Il semble que Re-Ceckoning est de retour sur la sĂ©lection des aliments si vous dĂ©sirez voir et expĂ©rimenter cette nouvelle phase oĂč les points se dĂ©roulent.
Nous vous aimons certains RPGS avec des techniciens uniques et gentils... Le systÚme de voie de notre dernier accÚs est un exemple idéal, cependant Cris Tales informe le mécanicien automobile le plus unique de tout RPG. Cette liste de contrÎle: batailles de voyage de temps. Cris Tales est sorti de nulle part, mais gars est-ce une bonne.
L'ascension .
youtube
Si vous avez manquĂ© Tales En septembre, vous avez certainement manquĂ© Shin Megami Tensei V en novembre. Tandis que caractĂšre obtient beaucoup d'intĂ©rĂȘt oĂč les RPG d'Atchous sont inquiets, la franchise Core SMT a publiĂ© des jeux merveilleux ces derniĂšres annĂ©es, ainsi que cette cinquiĂšme installation est un mĂ©lange de ce qui fait III ainsi que IV Great.
Peut-ĂȘtre que c'est la malhonnĂȘtetĂ©, car c'est pratiquement trois matchs en un, maintenant que nous avons rĂ©ellement vu 2 intros pour le prochain jeu vidĂ©o dans cette impressionnante sĂ©rie de science-fiction, il n'y a pas de temps comme le prĂ©sent pour vivre ou expĂ©rimenter cette incroyable trilogie. Cette entrĂ©e va au double si vous avez une console ou un PC sur Xbox Game Down, car cette version amĂ©liorĂ©e Ă©tait simplement incluse dans la solution dans sa totalitĂ©. Il y a trĂšs peu d'autre que nous pouvons dire sans gĂącher des points, alors allez jouer Ă  ce superbe trio maintenant.
Édition lĂ©gendaire de rĂ©sultat de masse .
Shin Megami Tensei v .
Tumblr media
Marsh 3 Type de vola sous le radar lors de son introduction en aoĂ»t 2020, qui est raisonnable compte tenu de l'Ă©tat du monde Ă  ce moment-lĂ  peut ĂȘtre la plus fine appelĂ©e une friche... de la monotonie. NĂ©anmoins, actuellement que les choses ont (un peu?) AmĂ©liorĂ©e, est actuellement un excellent moment de retourner et d'examiner celui-ci hors de la liste des stocks. Le combat basĂ© sur le tour isomĂ©trique intemporel revenait aux journĂ©es de magnificence du PC, tandis que l'histoire du Colorado post-apocalyptique tourne et tourne dans des mĂ©thodes exceptionnelles. Ou, si vous ne l'avez pas encore fait, allez jouer aux deux premiers matchs, puis revenez et terminez Ă©galement la trilogie. Les trois jeux sont plus grands que la valeur.
Bienvenue Ă  2022! Nous vous assurons que vous attendez les plus rĂ©cents et les plus grands RPGS Ă  frapper tout au long de l'annĂ©e, que vous soyez un Horizon Fan en attente de faire un voyage Ă  l'installation de fabrication interdite ou ou rune 5 A votre oeil. Cependant, nous sommes actuellement actuellement pour vous conseiller, de maniĂšre aussi contestĂ©e, que vous ayez un stock qui peut ĂȘtre traitĂ© pendant que vous attendez.
L'un des un des meilleurs Compte High TRPGS les plus courants pour frapper le marché, Contes d'Arise ravitait beaucoup de joueurs avec son conte légendaire de se débarrasser de 300 ans de ligne directrice tyrannique et de systÚme de combat de mouvement linéaire spécial. Cela s'est rapidement transformé en l'un des jeux les plus préférés de l'année, gagnant de nombreux honneurs et faisant plusieurs meilleures vérificateurs de 2021. Si vous avez choisi d'aborder votre arriéré à la fin de 2021, cela n'aurait certainement pas été l'un des jeux que vous auriez certainement manqué, afin que nous recommandes de réparer cela immédiatement.
Nous savons bien que le nom League of Legends ne vient gĂ©nĂ©ralement pas avant la phrase ou de se conformer Ă  «RPG», mais cette exemption de la ligne directrice est un jeu vidĂ©o Ă©tonnant. Aircraft Distribute (de Lutte Chaser: Nightwar PopularitĂ©) a ajustĂ© le monde ainsi que des systĂšmes de lol dans des moyens aussi uniques et agrĂ©ables, de vieux adeptes JRPG sans expĂ©rience dans League Peut sauter juste dans l'endroit aussi bien qu'ĂȘtre captivĂ©.
Alors que chaque archette de chaque personne est diffĂ©rente, si ces 10 matchs ont en quelque sorte dĂ©couvert une position Ă  ce sujet, c'est maintenant une explosion pour les examiner, voir si vous les aimez, ainsi que la dĂ©chirure par elles pendant que vous attendez votre jeu le plus attendu. de 2022 Ă  apparaĂźtre. Vous auriez peut-ĂȘtre jouĂ© quelques-uns d'entre eux avant, sinon vous n'auriez peut-ĂȘtre jamais dĂ©jĂ  vaincu, mais ils valent tous beaucoup de temps sur votre Ă©cran.
Misked Up King: une organisation de conte de légendes .
L'ascension est diablo avec des armes Ă  feu. Cela vendit cela un peu bref, cependant c'est le gist standard. Vous serez ramenĂ© par des donjons Ă  thĂšme cyberpunk, des adversaires de combat, naturels et artificiels, avec une chargement de plus en plus de puissance de feu de feu. L'histoire est chargĂ©e avec une intrigue d'entreprise, des dosserelles et des quantitĂ©s massives de sang, ainsi que les options de personnalisation de la personnalitĂ© sont beaucoup plus durables que vous ne l'anticipliez. Ceci est une fois que vous n'avez peut-ĂȘtre pas hĂ©sitĂ© lors de son introduction, aujourd'hui est le meilleur moment pour le choisir.
Marsh 3 .
Cris Tales .
Kingdoms d'Amalur: Re-Ceckoning .
Nous ne vous disons pas d'aller jouer Valhalla pour la toute premiĂšre fois, car si vous ĂȘtes comme nous, vous avez dĂ©jĂ  fait cela. Le jeu vidĂ©o est si dang gros, avec tellement Ă  faire, que nous ne vous ferions pas de vous blĂąmer si vous le placez pour tenter d'autres points.
Cyberpunk 2077 .
Tales of Surprise .
Nous sommes sĂ»rs que vous ĂȘtes prĂ©parĂ© pour les plus courants et les plus grands rpgs Ă  frapper tout au long de l'annĂ©e, que vous soyez un horizon Fan en attente de faire un voyage Ă  la interditĂ© ouest ou rune usine 5 a ton oeil. Si vous avez manquĂ© Stories En septembre, vous avez certainement manquĂ© Shin Megami Tensei v en novembre. Tandis que l'identitĂ© obtient beaucoup d'intĂ©rĂȘt dans lesquelles Atchus RPGS sont concernĂ©s, le cƓur SMT Franchise Business a placĂ© des jeux merveilleux dans les annĂ©es actuelles, ainsi que cette cinquiĂšme installation est un mĂ©lange de ce qui fait III et IV excellent. Syndicat du dirigeable (de Battle Chaser: Nightwar PopularitĂ©) a rĂ©ellement adaptĂ© le globe ainsi que des systĂšmes de lol dans une mĂ©thode aussi spĂ©ciale et agrĂ©able, de vieux fans de JRPG sans expĂ©rience dans Organisation peuvent sauter directement dans comme ĂȘtre captivĂ©. La montĂ©e est diablo avec des armes Ă  feu.
Oui, nous comprenons. L'enfant des affiches pour des lancements troublĂ©s - qui la mettent lĂ©gĂšrement Ă  la lĂ©gĂšre-- Cyberpunk 2077 Échec de son visage Ă©lectronique lorsqu'il a frappĂ© des Ă©tagĂšres en dĂ©cembre 2020. Cela nĂ©cessitait plus de temps, en particulier sur la Xbox One ainsi que la PlayStation 4, ainsi que Les joueurs ont Ă©tĂ© laissĂ©s entiĂšrement déçus. Si vous avez mis Ă  niveau Ă  partir de PS4 ou XB1, ou si vous avez rejoint la course maĂźtre d'ordinateur, vous revenez peut-ĂȘtre et fournissez Cyberpunk A essayer. Les changements fabriquĂ©s jusqu'Ă  prĂ©sent ont Ă©tĂ© pour le bien meilleur, et le conte est Ă©galement suffisant pour nĂ©cessiter une deuxiĂšme possibilitĂ©... pourtant nous reconnaissons complĂštement si la chaĂźne Ă©tait limitĂ©e.
0 notes