#les bonnes pratiques rpg
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Quand je vois tous ces forums forums 'pour public mature et averti' qui ne sont pourtant que "interdit aux -16ans", j'ai VRAIMENT envie de secouer des gens.
On le sait que c'est pour pouvoir poster vos publicités sans balise [hide] sur PRD et dans le chan général de serveurs de pub, mais damn ça ne vous gêne pas de potentiellement jouer des trucs sensibles avec des mineurs.es juste pour avoir de la visibilité ? Non parce que news flash de vieille : à 16 ans on est ni mature, ni averti.e, on pense l'être mais on est ultra influençable et impressionnable.
A mesure que la population rpgique prend de l'âge, il va vraiment falloir qu'on trouve un moyen de protéger les jeunes. C'est pas sain ou normal de jouer des ships tourmentés ++ avec un age-gap de 11 ans entre les personnes de chaque côté de l'écran, surtout quand le.a plus jeune a vu ses années lycées/fac impactées par la pandémie et le.a plus vieux se souvient du passage à l'euro. J'vais pas parler de grooming ou de manipulation, mais juste rappeler qu'il y a une différence monstrueuse de vécu et de recul. Evidemment que c'est à gérer au cas par cas et que j'ai des potes rpgique en début de vingtaine... Evidemment aussi que c'est pas avec elleux que j'écris mes trucs les plus sombres.
Les trentenaires-ou-presque, on a tous vécu des situations louches dans le rpg, j'crois que c'est un peu notre devoir de veiller sur celleux qui débarquent maintenant et n'ont pas nos expériences traumatiques pour savoir se méfier...
Dans la même veine, il va aussi falloir qu'on trouve une façon de distinguer les forums +18 qui le sont parce qu'ils traitent de q* et ceux qui sont +18 parce que la communauté a conscience des sujets et des tw abordés et ne veut pas interagir avec des ENFANTS. Oui, un adolescent est un enfant. Non, pas moyen de contourner, vous sonnez juste comme Jean-Kylian, 23 ans qui vient en Twingo tunée pour chercher sa copine 'mature pour son âge' sur le parking du collège. C'est glauque.
*aucun mal à être sur un forum olé olé, il n'y a pas de jugement, ce sont juste deux communautés différentes qui n'ont pas besoin d'être toujours foutues dans le même panier.
Fin bref, j'arrête de /rant/, j'vous encourage juste à vous interroger sur les priorités morales des gens qui ont des forums darkos mais qui laissent la porte ouverte aux enfants. On se sait et on souffle un peu.
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C R I M S O N . V E I L forum rpg urban fantasy de type créatures et gangs avec concept de doubles identités secrètes (tw : violence, sang, chasse) ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ Scarborough. Il y a quelque chose dans ce nom qui écorche la langue en y laissant sa marque, raclant la gargue pour s'extirper presque douloureusement des lèvres. Ici, les apparences sont trompeuses, se fardant d'un monticule de faux semblants au cœur de la station balnéaire britanique. Les jours d'été sont doucereux, idéaux pour flâner naïvement le temps d'un après-midi à sombrer dans l'oisiveté. Puis, il y a la sorgue qui tombe, ne laisse qu'un empire des lueurs artificielles devenues floues sous une brume dominante, sertie d'une âcre fragrance d'iode.
Alors les ombres sortent, sournoises chimères aux babines avides dégueulant de crocs affutés qui entament leur ballet nocturne. Les masques tombent jusqu'à l'aube naissante et plus rien ne paraît alors rassurant. Les bêtes grouillent, se dévoilent, se croisent à l’abri des mires aveugles d’êtres humains pour qui elles ne sont que des histoires fantaisistes que l'on conte aux bambins. Les griffes se ferment sur les chairs et les disparitions vont bon train. Enfin jusqu'à-ce que les projectiles filent, tentant de protéger les pauvres égaré.es de leurs funestes étreintes. Parce qu'il y a toujours eu les proies, toujours eu les traqueurs en un jeu sempiternel. Si bien qu'on ne sait plus vraiment qui sont les prédateurs et qui sont les proies.
Peut-être que dans tout ça votre charmante voisine vous offrant d'alléchantes pâtisseries n'est autre qu'une chasseuse de monstres aguerrie une fois le crépuscule tombé, que votre collègue de bureau se révèle être un bestiau assassin faisant bonne figure afin de mieux se fondre dans la masse, que cet aimable facteur fait partie d'un organisme secret mettant à mal l'humanité lorsqu'il ne livre pas le courrier.
Et vous, au fond, qui êtes-vous réellement ? ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨
Encore un énième univers porté sur les bestioles et pourtant, Crimson Veil vous proposera quelque chose en plus pour pimenter le jeu. Le forum possèdera un concept d’identités secrètes, où seul le staff connaîtra la véritable espèce ou rôle au sein des organisations de chaque personnage. Le but sera évidemment de jouer le jeu, d’en dévoiler le moins possible, laisser des indices s’échapper de temps à autre et dissimuler les crasses sous quelques balises hide bien placées. Les membres d’une même organisation ou d’une même espèce, pourront se reconnaître entre eux bien entendu, à comploter paisiblement à l’abri des regards dans des zones secrètes. Bien sûr, le forum demande pas mal d’aménagements pratiques afin que les mystères soient viables au maximum, les réponses quant à l’organisation des choses arriveront en temps voulu.
Et ça ne risque pas de vriller city tout ça ? Et bien mon petit Philibert, le jeu sera agrémenté de plusieurs espèces non jouables sous forme de PNJ capables de semer le trouble et donner du rebondissement entre les diverses intrigues. Même les créatures les plus hostiles pourront se faire croquer par plus gros qu’elles.
Le nom de Scarborough, petite ville côtière du Yorkshire, en Angleterre, vous est peut-être familier. En effet, une partie de l’univers reprendra le lore et quelques petites choses à son forum grand frère, Noctivagus, ouvert en septembre 2020 et qui a fermé ses portes en 2023. De nombreuses choses seront cependant intégralement revues et adaptées (nombre et types de créatures, gangs, système de jeu, codage et design, etc.). Reprendre cette base et réhabiliter ce forum sous une toute nouvelle forme permettra également de gagner en temps et en énergie durant la construction (big brain mouve). À bientôt donc pour une toute nouvelle aventure.
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Taille de police d'écriture (font-size) minimum et accessibilité
Hey !
Je vois beaucoup de personnes parler sur Tumblr de l'accessibilité des forums RPG par le biais de la taille de la police d'écriture et je vois beaucoup circuler que 13px serait le minimum. C'est en général la taille que je vois utilisée à travers beaucoup de forums, réels comme illustrés.
C'est une erreur : 13px n'est pas un minimum recommandé.
Dans le monde du développement web, nous avons en fait des guides d'accessibilité, des conventions à suivre, en gros. À ça, se rajoutent des études réalisées par un tas de personnes beaucoup plus calées que moi.
Je vais un peu vulgariser ce que j'ai trouvé à ce sujet, y a toute une question d'unités à utiliser, mais je vais parler en px (pixels) puisque c'est en général l'unité qu'utilise la communauté RPG Forumactif.
La convention dit que 16px est le minimum recommandé.
Précision : c'est la taille recommandée pour du texte à travers votre site (texte de labeur, body, et dans notre cas particulier : RPs, articles, etc). Pour des "notes de bas de page" par exemple, on utilisera au minimum 12px. J'insiste sur le "au minimum" : vous n'êtes pas obligé·e·s de descendre jusqu'à 12px, mais vous ne devez certainement pas descendre en-dessous.
J'ai déjà vu beaucoup de forums qui utilisent 13px en base, et qui vont largement en-dessous de ce 13px pour des "notes de bas de page" (crédits, pseudos, etc). Donc je me suis dit que bien qu'il y ait eu du progrès depuis quelques années, malheureusement il y avait une mauvaise compréhension de ce que signifiait ce minimum.
Cependant, l'accessibilité d'un texte ne s'arrête pas à sa taille d'écriture !
En effet, beaucoup de choses entrent en compte dans l'accessibilité d'un texte : sa line-height ("taille de ligne"), sa couleur, sa police d'écriture, son alignement,...
Pour la taille de ligne, il est recommandé d'utiliser la valeur 1.5 au minimum (lien vers MDN qui l'évoque en présentant line-height). Encore une fois, ça s'applique à tout ce qui est texte "classique", AKA la plupart de vos textes sur forums.
Quant à la police d'écriture, il y a débat : selon une étude, les polices d'écritures sans-serif aideraient la lecture pour les personnes dyslexiques. Selon une autre étude, il n'y a pas de différence dans la difficulté de lecture entre Arial (sans-serif), Times New Roman (serif) et Dyslexie.
Une autre chose que je croise souvent sur les forums, c'est l'alignement du texte en justifié. Ce n'est pas une bonne pratique. Pour l'accessibilité, on aligne le texte à droite (pour un texte LTR comme le français).
Cet article parle d'accessibilité en général (en anglais) : The Controversy of Accessible Type (et en plus de ça, il y a un guide sur l'accessibilité qui est imprimable !) Il couvre beaucoup de sujets, je vous invite à aller le lire : il parle aussi de couleur, d'alignement, de styles, etc.
Cela dit, ces règles évoluent en fonction de ce que vous utilisez comme police et du temps qui passe.
Rien n'est gravé dans le marbre sur le web et les règles d'accessibilité évoluent avec les utilisat·eur·rice·s. Quand les smartphones ont été commercialisés, il a fallu repenser les sites web. Quand on est passés d'écrans à faible résolution à des écrans beaucoup plus grands à très haute résolution, il a fallu repenser toutes les tailles minimales des éléments.
Egalement, gardez en tête que ces règles changent selon ce que vous faites. Une police d'écriture peut devoir être plus grande que 16px selon si elle est lisible ou non à cette taille-là par exemple.
Conclusion
En bref, l'accessibilité ne s'arrête pas à une taille d'écriture, mais englobe énormément de critères qui, ensemble, rendent ou non un forum accessible. Il y a un tas d'autres critères qui s'appliquent à une multitude d'autres éléments, par exemple les images, les liens, les balises utilisées,...
À ce jour, je n'ai jamais vu de forum ou de site web 100% accessible. Cela ne signifie pas que vous ne devez pas essayer de rendre votre forum accessible puisqu'aucun ne l'est vraiment, mais simplement qu'il ne faut pas vous en vouloir de ne pas avoir réussi à faire un forum 100% accessible, d'autant que sur Forumactif c'est simplement impossible. Prenez le temps d'apprendre ! Kevin Powell a d'ailleurs fait une vidéo au sujet de l'accessibilité et de comment commencer à apprendre, en anglais, que je vous invite vivement à regarder.
Aussi, je vois beaucoup de personnes parler d'accessibilité sur forums, mais n'oubliez pas que ces règles s'appliquent un peu à tout internet. Comme je sais que beaucoup font des projets qu'iels présentent sur Tumblr, je vous invite à appliquer ces règles aussi sur ces derniers !
Bon courage à tou·s·tes ! 😊
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Jour 6 : mode de vie ; le Culte des Eléments
Bonsoiiir, j'espère que vous allez bien ! N'ayant pas pu être présente ces derniers jours pour vous révéler de nouveaux extraits de l'annexe du Royaume de Meridian, je vous propose de me rattraper ce soir avec quelques informations concernant la religion du royaume : le Culte des Eléments ✨ Bonne lecture !
RELIGION : le Culte des Éléments
Le Royaume de Metamoor pratique le Culte des Eléments, qui dépendent chacun d'un équilibre entre l'Ombre et la Lumière plus ou moins précaire en fonction des périodes. En effet, selon les croyances des métamooriens, toutes les forces naturelles doivent coexister pour maintenir l'ordre et l'harmonie.
— l'élément Terre est représenté par la divinité Xydis, elle-même fortement ancrée dans la culture didéroise ; on l'associe à la lumière. — l'élément Feu est représenté par la divinité Bigrid, elle-même fortement ancrée dans la culture grendalienne ; on l'associe à l'ombre. — l'élément Eau est représenté par la divinité Yarae, elle-même fortement ancrée dans la culture hoëlaine ; on l'associe à la lumière, bien que l'équilibre reste fragile et il n'est pas rare de l'associer à plusieurs reprises à l'ombre au cours de son histoire. — l'élément Air est représenté par la divinité Uldir, elle-même fortement ancrée dans la culture brandéenne ; on l'associe à la lumière.
J'en profite également pour annoncer que le projet est inscrit au Concours de Projets (catégorie projets dérivés) organisé par Pub-Rpg-Design 🤩 Si vous avez un peu de temps devant vous et que vous pensez que le projet le mérite, n'hésitez pas à voter pour TLOM en passant sur ce sujet. Merciiii 🥰
Enfin, je cherche toujours une ou deux personnes pour me rejoindre dans le staff, n'hésitez pas à me contacter sur tumblr ou bien sur discord si ça vous intéresse 💖
#mode de vie#culte des éléménts#forum rpg#french rpg#rpg francophone#avatars réels#inspiration witch mag#meridian#metamoor#med fantasy
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💯💯💯 !! Vraiment ! Personne ne vous empêche de faire un header avec un couple cishet mais comme vous utilisez des png déjà découpés anyway, faites un second header avec le minimum syndical de diversité !!
En 2024, on peut arrêter les headers spécial St Valentin hétéronormé af ?
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Coup de gueule
Bonjour bonjour, je vous préviens par avance : ceci est un coup de gueule. Désolée, je sais à quel point c'est super pénible d'être pollué sans cesse par cette négativité ambiante qui demeure, alors je promets de faire court et de limiter ce genre de billets. 🙏
Je voulais juste réagir à quelque chose que je constate de mes propres yeux mais qui me remonte aussi par le biais d'autres membres de la communauté.
Les personnes qui se permettent de pondre fréquemment des billets pour critiquer ou juger les bonnes pratiques en rpg (comme s'ils étaient légitimes pour le faire d'ailleurs ?), qui bloquent ou lancent des vendettas dès lors que quelqu'un n'est pas d'accord avec elles. Wait... Je ne parle ni de dispute, ni d'agression, ni de harcèlement, commentaires désobligeants/violents/insultants/discriminants. Je parle d'un simple like sur le commentaire de quelqu'un d'autre, d'un simple reblog ou juste d'un "je ne suis pas d'accord".
Qu'on soit clairs quelques instants : c'est vous qui vous sentez suffisamment légitimes pour juger ce qui est valide ou non en permanence (en prétendant pourtant ne pas le faire) et en public, mais par contre vous n'acceptez pas de réponse ? Dans ce cas, merci d'arrêter de prétendre vouloir faire avancer les débats, faire grandir la communauté rpgique, parce que c'est faux. Vous cherchez simplement à trouver des personnes qui pourront vous dire "oui oui tu as trop raison, grave d'accord avec toi blabla". Vous cherchez simplement à trouver des personnes qui pourront vous conforter dans l'idée que VOUS avez raison.
Moi ce que je trouve extrêmement problématique, c'est de nier l'existence de tout ce qui n'entre pas en accord avec vos opinions, qui plus est, pour des questions de rpg. Vous voulez rester dans une bulle où personne ne pourra remettre vos dires en question, mais comment faites-vous irl ?
Arrive un moment où il faut savoir redescendre de son trône imaginaire. Chaque question liée au monde du rpg devient une raison de diviser parce que vous cherchez absolument à avoir raison quitte à écraser le point de vue de l'autre. Personne n'est personne ici pour venir systématiquement donner des leçons, et ce, quand bien même les avis donnés sont parfois grandement partagés. Le fond et la forme, la pensée et la méthode, tout ça.
Bref, quand vous vous permettez ce genre de billets (qui sont d'ailleurs parfois, -restons sympa je dirais juste parfois- salement visés) acceptez qu'on vous réponde. Sinon vous ne cherchez pas à aider la communauté mais simplement la fame.
C'est tout pour moi. Je ne doute pas que ce point de vue embêtera sûrement des personnes et que je serais bloquée, dessuivie ou insultée en conséquence, et bien faites donc.
Je remercie ceux qui rendent l'expérience plus belle, qui savent comment fédérer et offrir des choses agréables. ♥♥
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Rendre vos forums plus accessibles
Je me permets de faire ce post suite au post de @gluebackthepieces concernant les forums rpg “safe”. J’allais répondre en reblogant mais je ne voulais pas “polluer” la discussion puisque mon sujet dérive un peu du sujet de base.
Je voulais réagir à cette partie du message :
Et ça commence par le design et les codages:
- Est-ce que ces derniers sont adaptés aux personnes dyslexiques ?
- Aux personnes neurodivergentes/neuroatypiques ?
- Bref, est-ce que le forum est accessible ?
Au niveau du design / code, je rajouterais : l'accessibilité n'est pas que pour les personnes dyslexiques.
L’accessibilité, ça concerne absolument tout utilisateur du web. On est tous touchés, même si en effet ça concerne plus particulièrement les “handicapés” (par handicap, on entend toute personne ayant une condition qui fait qu’il ne perçoit pas son environnement comme la majorité de la population) : dans ceux-ci, et notamment appliqué aux cas des forums, on peut retrouver par exemple les dyslexiques, les migraineux, les daltoniens, les hyperactifs, les épileptiques... etc.
Plusieurs pistes pour rendre vos forums plus accessibles :
avoir un design sombre (ou, si vous préférez le clair, avoir la possibilité de passer du sombre au clair grâce à un bouton)
Bon exemple : Pacific Blue
Mauvais exemple : Truth and Lies
avoir une taille de police suffisante (en-dessous de 11px, on oublie svp !)
Bon exemple : 99 Problems
Mauvais exemple : Save The Queens
avoir un contraste suffisant entre les différents éléments, notamment entre la couleur d’arrière-plan et la couleur du texte (un fond gris avec un texte gris un peu plus clair ? nope)
Bon exemple : Call It Dreaming
Mauvais exemple : S.H.I.T
avoir une navigation facilité, simple et claire (les liens sont visuellement différenciés du reste, les différentes parties du forum (forum, caté, sous-caté) sont clairement visibles...)
Bon exemple : Make A Difference
Mauvais exemple : Katharsis (ça peut encore aller, mais je trouve que tout est un peu trop de la même couleur, y’a des encadrés partout et l’information n’est pas vraiment hiérarchisée (c’est-à-dire, le plus visible est le plus important et le moins visible est le moins important))
utiliser une police sans-serif - elles sont plus lisibles pour tout le monde, notamment les dyslexiques (il existe également une police créée pour les dyslexiques : Open Dyslexic)
Bon exemple : In For The Kill
Mauvais exemple : Map Of Seoul (bon c’est pas un RPG français mais je le mets quand même)
Le but n’est pas de “dénoncer” avec ces bons et mauvais exemples. Il y a des forums que j’ai cité dans les “mauvais” exemples alors que je suis fan de leur design / code. Mais personnellement, je n’ai aucun handicap particulier (parfois des migraines, mais je quitte l’ordinateur quand ça arrive), donc ma navigation n’est pas mise à l’épreuve. Ce ne sont pas de “mauvais” forums, ce ne sont juste pas des forums vraiment “accessibles” (parfois concernant plusieurs points, parfois un seul).
Je tiens à terminer par un mot sur les widgets d’accessibilité : ce sont des outils qui peuvent être installés sur les sites web (et donc, les forums) et qui offrent des options à l’utilisateur. Vous avez notamment UserWay, qui a été mis en place par Earthbound ! Vous pouvez aller le tester par vous-même (le petit icon en bas à gauche).
Parmi les options : la gestion du contraste, le surlignement des liens, la taille et l’espacement du texte, la possibilité de mettre en pause les animations (notamment pour les hyperactifs ou les épileptiques), la police Open Dyslexic, l’affichage d’un curseur pour la souris ou encore des info-bulles...
Ce widget a été testé par plusieurs personnes en situation de handicap que je connais personnellement et tous ont vanté ses mérites 💪🏻
Je ne suis pas la voix de la sagesse au niveau de l’accessibilité : comme je l’ai dit je ne suis pas en situation de handicap. En revanche, je tiens à préciser que j’ai passé une certification sur la maîtrise de projets web qui couvre en bonne partie les soucis d’accessibilité, d’où le fait que je me permette d’ouvrir le sujet de façon plus détaillée.
Ce ne sont que des pistes, les principes les plus courants de l’accessibilité web. Si vous avez d’autres pistes, d’autres remarques ou même retours d’expérience, n’hésitez pas 🥰
EDIT : Je tiens à rajouter un petit mot, qui est quand même très important.
Les bonnes pratiques web (dont l’accessibilité), sont des “bonnes pratiques”. Chacun est libre de les appliquer ou non. Mais il faut que ce soit en connaissance de cause :
Si vous n’aimez pas les designs sombres, soit ! Mais il faut que vous ayez conscience qu’en faisant un design clair, vous pouvez potentiellement être en train d’exclure certaines personnes (migraineux, sensibilité à la lumière accrue...).
Si vous préférez les polices avec serif, soit ! Mais vous excluez potentiellement les dyslexiques, qui ont du mal à les lire.
Si vous préférez une taille de police à 10px, soit ! Mais vous excluez potentiellement les malvoyants, ou même plus généralement, les utilisateurs avec de grands écrans (la police apparaît encore plus petite sur les grands écrans que sur un Macbook 13�� par exemple, c’est question de proportions).
Bref, tout ça pour dire : libre à vous de faire comme bon vous semble ! Le principal étant que vous ayez conscience de ces bonnes pratiques et de cette question d’accessibilité. Que si vous décidez de ne pas les suivre, vous savez que vous excluez potentiellement une partie de la communauté. Le problème est de ne pas avoir connaissance de ces bonnes pratiques et donc d’exclure des gens sans même le savoir.
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Parlons d'accessibilité
Merci à @code-lab / @gp-kim d'avoir lancé le bal, et à @noxeternam et @andthereisawoman d’avoir déjà défriché le sentier par le passé.
Je remarque depuis un certain moment que certaines questions d'inclusion prennent beaucoup de place sur Tumblr (notamment), et j'en suis plus que ravie : ce sont des discussions qui, si elles ne sont pas démarrées d'une manière ou d'une autre, n'auront jamais lieu. Même si je suis directement concernée par les échanges concernant le respect culturel, c'est plutôt le début un peu timide des échanges concernant l'accessibilité sur Forumactif qui m'intéresse le plus.
Je suis professionnelle d'accessibilité. Globalement, mon travail est assez niché : je suis responsable d'assurer l'accessibilité de la version Web d'une publication gouvernementale officielle. Pour faire simple, j'essaie d'attraper les possibles problèmes d'accessibilité (que ça soit visuel ou au niveau du contenu) en amont, avant que ça soit publié, histoire d'éviter de devoir tout modifier à l'arrache une fois que c'est sur le site Web.
De ce fait, ma question pour la communauté RPG francophone est la suivante :
Est-ce que ça vous intéresserait si je montais des petits ateliers concernant divers aspects de l'accessibilité?
Le sujet est tellement vaste et semble être d'intérêt, et si je peux contribuer d'une façon ou d'une autre, tant mieux. Je ne me targue pas d'avoir la science infuse, évidemment, mais je pense notamment à certains sujets, comme les considérations pour la neurodiversité, qui seraient peut-être plus « informatifs » de nature, mais aussi des ateliers de lisibilité ou de bonnes pratiques.
J'aimerais avoir vos retours et vos idées à ce sujet! Sur quoi aimeriez-vous en apprendre davantage? N'hésitez pas à reblog pour augmenter la visibilité et que plus de gens puissent me proposer des sujets!
Pour l'instant, si vous êtes en train de monter un forum et que vous aimeriez servir de cobaye, sachez que j'aimerais éventuellement monter un petit atelier sur la structure de contenu (par exemple, comment bien structurer une longue annexe). N'hésitez pas à m'envoyer le texte d'une longue annexe; il servirait d'exemple pour un petit atelier qui sera publié sur Tumblr, mais ça serait sûrement plus parlant que du lorem ipsum (et en plus, consultation gratuite!).
Entre temps, si vous êtes en train de monter un forum, ou si vous êtes en train de réfléchir à une mise à jour et que vous aimeriez améliorer la lisibilité de votre forum, écrivez-moi si vous avez besoin d'un conseil. L'accessibilité, c'est mon travail, mais aussi un sujet qui me tient à cœur, et j'ai hâte de voir le RPG devenir plus sensibilisé à ces enjeux.
Bonus, si ça vous intéresse d'en savoir plus sur mon point de vue sur la question :
« Mais Maude, Forumactif, c'est pas accessible à la base, alors à quoi bon? » me direz-vous.
Franchement, ça n'est pas faux. Forumactif est le 9e cercle de l'enfer de l'accessibilité. De plus, différents handicaps peuvent avoir des besoins différents en matière d'accessibilité, et il est pratiquement impossible de convenir à tout le monde.
Par contre, il y a certaines choses qui sont en notre pouvoir, en tant que RPGistes qui créent des forums (je m'inclus là-dedans quand bien même je ne suis ni graphiste, ni codeuse), et je crois qu'il n'y a plus d'excuses aujourd'hui pour ne pas appliquer certains principes de base.
Avoir des couleurs qui contrastent suffisamment, ça peut être esthétique.
Avoir une police de plus de 9 points, ça peut être esthétique.
Avoir un espacement aéré entre les lignes, ça peut être esthétique.
Avoir un forum lisible, ça peut être esthétique.
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Salut ! :) Je me permets de reblogger ton post plutôt que de faire un commentaire car je n'ai pas assez de place. :)
Je salue énormément ta démarche de partage de ressources pour des RPG historiques. J'ai beau avoir arrêté le rpg, c'est toujours l'un de mes regrets que de voir si peu de forum sur cette thématique. Clairement, je ne peux qu'encourager les initiatives qui vont dans le sens de la promotion de ce genre rpg ! <3 Toutefois, faisant de la recherche historique sur mon temps libre, je ne suis pas spécialement emballée par le site que tu proposes.
En effet, si c'est effectivement intéressant d'avoir à un seul endroit des cartes et des généalogies, j'aurais clairement tendance à déconseiller le site que tu mentionnes. Pour avoir regarder plusieurs cartes dont je connais un peu la période, j'ai vu plusieurs erreurs importantes dans la représentation. A titre d'exemple, sur la carte de France aux alentours de 1259, il est fait mention d'un "royaume de bourgogne" (Kingdom of Burgundy sur la carte). Or, à cette date, il n'y a pas de royaume sous ce nom. On peut également citer le fait que les rois de Navarre sont également comte de Champagne à cette date. Ils devraient donc être représenté de la même manière que pour les terres anglaises. Côté généalogie, outre le fait que je sois perplexe dans le choix des personnes représentées (si on part du principe qu'on ne représente que les hommes, pourquoi mentionner que certaines femmes ?), j'ai pu identifié des erreurs également.
Bon, après, il faut connaître un minimum la période qui est représentée car, franchement, je serais incapable de dire si les cartes autres que la France sont bonnes. Car c'est là le drame : c'était vraiment intéressant d'avoir un regroupement de ressources à un seul endroit et je comprends tout à fait pourquoi tu l'as proposé. :)
En termes de ressources pour des rpg historiques, pour en avoir fait quelques uns par le passé, voici ce que j'aurais tendance à conseiller à la place de celui que tu proposes :
Wikipedia : Vraiment, il faut pas hésiter à aller dessus. C'est très bien pour une première approche et à moins de lire une fiche qui concerne un tout petit seigneur perdu au fin fond de sa campagne, il y a régulièrement des relectures par les contributrices et contributeurs. N'hésitez pas à faire des comparatifs entre les versions françaises et anglaises. C'est assez fréquent que, pour des catégories peu représentées habituellement (ex : femmes, personnes racisées...), la page française soit peu fournie. (Malheureusement, la sous-représentation de certaines catégories de population n'est pas seulement dû à Wikipedia mais une problématique plus large.) Pour le RPG, Wikipedia peut largement faire l'affaire pour une première approche. (Pour des cours : pratique si on a besoin rapidement d'une date (ex : décès de trucmuche, bataille pouet). Par contre, tout ce qui est niveau analyse précise, je passe mon tour. Je ne suis pas professeur et serait donc bien incapable de vous dire si cela colle ou non à ce que vous souhaitez.)
Les sites d'archives : Je sais que c'est pas forcément le premier réflexe mais si vous êtes du genre à bidouiller en graphisme, vous pouvez facilement trouver des fonds de carte sur des sites comme celui de la BnF (bibliothèque nationale de France) ou Gallica pour les intimes. Généralement, le "carte de [PAYS] en [DATE]" fonctionne assez bien si on est XVIe/XVIIe siècle ou après. Avant, c'est plus compliqué mais pas impossible. (Parce que tout simplement, on a pas forcément conservé les cartes produites dans les périodes précédentes.) Et bien entendu, n'hésitez pas à regarder du côté des sites des musées. Ils ont souvent des expositions virtuelles et ils mettent des cartes.
Google books : On a pas forcément accès à tout mais on a souvent des extraits des livres récents. Il faut bien entendu fouiller mais c'est pas impossible que la section fait que vous ayez accès au chapitre qui vous intéresse. Si c'est des livres anciens, vous les aurez très sûrement en accès libre en entier. :)
Ce ne sont que des extraits de sources possibles mais il en existe des tas d'autres. J'ai surtout axé sur des ressources qui peuvent être très facilement exploitable pour illustrer son forum historique.
Je tiens à préciser au cas où cela n'est pas clair que mon post n'est PAS DU TOUT de critiquer une initiative que je trouve particulièrement chouette à savoir mettre à disposition des ressources pour des forums historiques. Cependant, ayant vu des erreurs dans la ressource, je me suis dit que je ne pouvais pas ne pas les signaler.
Dans tous les cas, encore merci @peekaboorpg de contribuer à la mise en avant de ressources pour un genre de forum peu mis en avant ! <3
Un site qui répertorie de nombreuses cartes éducatives sur des périodes anciennes et des régions du monde variées, par exemple ici les dialectes grecs en 800 avant JC, et l'Empire Aztèque en 1518. Les cartes ne sont pas forcément très jolies, mais c'est très utile si vous bâtissez un rpg historique.
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Qu’est-ce que le projet Hexa ?
Né d'une envie commune entre rpgistes réunis autour du graphisme et du code, le projet Hexa est un forum en construction qui vise au partage de connaissances et de créations pour les forums RPG, leur évolution visuelle et le confort de leurs utilisateurs.
Avatars, signatures, fiches en tous genres, templates et autres nécessaires du rp ; vous pourrez tout retrouver sur Hexa, depuis ses tutoriels jusqu'aux galeries et libre-service en passant même par des challenges.
La volonté du projet est ainsi de rendre accessible à tous l'apprentissage de ces techniques diverses et variées, sans nécessité d'inscription, mais aussi d'offrir un espace organisé pour tous les créateurs désireux de venir y contribuer.
Apprentissage, partage et styles variés.
Voici les objectifs d'un groupe de passionnés des métiers du graphisme et du développement web pour façonner ensemble un nouveau forum de ressources où chaque créateur et rpgiste sera le bienvenu.
En vrac, voici les idées qui nous guident dans l’élaboration du projet :
Un accès libre aux ressources : vous n’aurez pas besoin de compte pour pouvoir accéder et piocher dans les ressources mises à disposition (que ce soit graphisme ou code). Seuls les artistes désirant partager leurs supports de création devront être inscrits sur le forum. Cela n’empêchera pas chacun de remercier les contributeurs (avec un compte ou en invité), au contraire ça sera fortement recommandé! Sans compter le besoin de créditer.
La pédagogie mise en avant : tutoriels, coaching, animations, outils, partage d’articles et explications de concepts inhérents au design au sens large (User Experience (UX), User Interface (UI), typographie, bonnes pratiques du web, astuces de code…), pour que chacun, débutant ou confirmé, puisse enrichir sa culture et ses connaissances.
Pas de partie flood : le forum étant dédié au partage de ressources et à l’apprentissage, il n’y aura donc pas de partie autre (flood, jeux, publicités, débats…). La discussion sera concentrée dans des endroits comme les demandes d’avis, les articles de ressource, les cours ou encore les challenges!
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Si t'as le temps de passer sur les fiches de tes potes pour y écrire des pavés full compliments full emojis, t'as le temps de passer dire "bienvenue" et de rajouter un petit mot sympa pour les gens que tu ne connais pas.
Fais pas ta star, dis bonjour à tout le monde, ça ne t'engage pas à écrire ou même juste avoir un lien avec elleux après. Les cliques ça pue, on est plus au collège.
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La bienveillance sur les rpgs...
On parle beaucoup, dans les derniers temps, de bienveillance sur les forums et j’ai envie de rajouter ma pierre à l’édifice après toutes les discussions et débats que j’ai vus passer dans les derniers jours.
Depuis quelques temps, j’ai eu le bonheur de lire plusieurs publications sur la déculpabilisation et je sens qu’il y a une volonté de la part de plusieurs personnes de rendre la communauté véritablement accueillante et safe pour tous. On sait tous que rien n’est jamais safe à 100%, mais on peut toujours essayer de tendre vers cet idéal, surtout en faisant preuve d’ouverture et d’empathie pour les autres. Ces guides de la déculpabilisation et autres posts remplis de douceur ont mis un baume sur mon coeur de rpgiste souvent trop prise par son irl pour être vraiment active sur les forums. J’ai compris que j’avais ma place quand même et que je n’avais pas à me sentir inférieure parce que j’étais plus lente ou moins présente que les autres.
C’est pourquoi j’ai été particulièrement choquée de voir tous les débats entourant les absences ce matin.
Mes mots adressés à Mary, de @jefaisdurp, ont été écrits sous le coup de la colère et n’ont pas été des plus bienveillants. Je voudrais m’en excuser sincèrement. Je veux aussi mieux expliquer mon point, car je pense qu’il y a une façon de dire les choses et que ma réponse manquait de nuance et ne réflète pas la personne que je tente d’être dans la vie et dans cette communauté.
Dans les trois derniers mois, j’ai été absente sur le forum où je suis installée. Une absence longue, certes, mais surtout nécessaire pour mon bien-être. La raison de cette absence ne regarde que moi. C’est un peu dark et, comme on ne sait jamais vraiment à qui on s’adresse sur le web, je ne voudrais pas que quelqu’un soit triggered en me lisant alors je ne l’étendrai pas ici non plus. J’ai eu des périodes dans ces trois mois où je ne me suis pas connectée au forum du tout. Je ne pouvais pas. Je n’en étais pas capable. La personne la plus importante à ce moment-là, c’était moi, et je prenais soin de me remettre sur pied sans me mettre en plus la pression de devoir me connecter sur un forum pour me justifier. Puis je suis revenue, notamment parce que je n’avais senti absolument aucune pression de la part de mes partenaires. Personne n’était déçue. Personne ne m’en voulait. Si j’avais senti de l’impatience ou si on m’avait brusqué pour que je revienne plus vite, j’aurais quitter le bateau. Parfois, un peu de patience et un petit mot d’encouragement en mp peut faire toute la différence.
S’il y a une chose qui est mal faite avec le rp, c’est que ce n’est pas un passe-temps individuel et qu’on dépend des autres pour jouer. Il y aura toujours des gens irrespectueux qui disparaitront sans donner de nouvelles. C’est fâchant parce que ça ralentit les autres et je suis 100% d’accord qu’il faut sensibiliser les gens là-dessus. Toutefois, je ne pense pas que cette sensibilisation ait été faite de la bonne façon dans les derniers jours. Ou peut-être que c’est moi qui est trop sensible... Je pense qu’il est important de se rappeler qu’il y a des gens avec des vies difficiles et des santés mentales fragiles qui seront blessés de lire que les gens absents devraient juste partir ou arrêter de rp. Ces personnes méritent autant que les autres de rp, même s’elles ont parfois des absences plus longues ou qu’elles répondent moins vite.
J’espère que ce post offrira une autre perspective sur le sujet. Nous sommes nombreux à pratique le rp ensemble et nous avons tous besoin que cette communauté soit plus empathique, ouverte et sensible aux réalités des autres. Mon premier post ne réflétait pas cela et je m’en excuse encore une fois.
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Gérer un tumblr graphique : Conseils pratiques ! (Partie 1 : Avant de commencer...)
Bonjour à tous !
J’avais lancé un sondage si cela pouvait intéresser du monde que je fasse profiter de mon retour d’expérience concernant la gestion d’un tumblr graphique sur de longues années. J’ai réussi à me dégager un peu de temps et je vais du coup vous donner les trucs que j’aurais aimé savoir avant de commencer il y a quelques années. Je vais tâcher de découper ces conseils en plusieurs parties selon les thèmes abordés. Ce n’est pas totalement figé aussi, si vous avez des besoins particuliers, n’hésitez pas à poster un commentaire ou à me contacter pour me le dire ! :)
Avant de commencer quelques infos/précautions d’usages :
Ce que je dis n’a pas valeur de vérité universelle : ce n’est que le fruit de mon expérience en presque dix ans de présence continue de remplissage sur ce tumblr. Vous avez tout à fait le droit de ne pas être d’accord avec ce que je raconte.
Je ne ferais pas de version anglaise de ce tuto. Ce choix vient du fait que j’ai pas forcément le niveau adéquat pour faire une traduction potable et que, plutôt que de dire des bêtises, je m’abstiens.
Sans plus attendre, commençons avec la base à savoir ce qu’il faut savoir avant de commencer le tumblr graphique !
Déjà la question de base : pourquoi faire un tumblr graphique ?
Les raisons d’une telle démarche sont toutes légitimes. Que ce soit pour centraliser l’ensemble de sa production en un seul endroit pour des raisons de facilités ou pour arrêter d’alimenter des forums d’entraide qui sont plus que problématiques (à l’heure où j’écris ces lignes, on peut penser aisément Bazzart, Broc’art ou encore Pub RPG Design même si cette liste n’est clairement pas exhaustible) mais en continuant à s’entraider… Il faut garder que TOUTES les raisons sont légitimes et que vous n’avez, en fait, tout simplement pas à vous justifier !
Qu’est-ce que je mets dessus ?
Ce que vous avez envie. Cela peut être aussi bien un tumblr graphique centré sur les +50 ans, d’icones etc. Vraiment c’est libre aussi bien à la création que pendant que vous alimentez votre tumblr. Vous souhaitez déclarer votre amour aux chevaliers du lac de Paladru de l’an 1000 alors que vous n’avez mis que des créations sur Star Wars ? Bien sûr que c’est possible. Ne vous sentez pas obliger de rester sur ce que vous avez défini alors que vous sentez une lassitude. Vous ne risquez que de vous dégouter définitivement de grapher et ce n’est clairement pas le but.
J’aimerais beaucoup faire sur tel sujet mais je sais qu’il y a ce tumblr X qui existe et qui fait déjà ça…
Sauf à reprendre stricto sensu l’intégralité de ce qui est fait dessus et à vous l’attribuer, ce n’est pas du plagiat que d’avoir un tumblr qui reprend la même thématique. Rien que du côté anglophone, il doit déjà exister plusieurs tumblrs similaires à celui que vous avez remarqué. De plus, même s’il y a thématique similaire, ne serait-ce que parce que vous posterez vos créations ou que vous ne choisirez pas les mêmes thèmes, votre tumblr ne sera pas un plagiat. Il ne faut pas s’y tromper : contrairement à ce que certaines personnes aiment penser ou affirmer, il n’y a pas vraiment de monopoles qui existent dans ce domaine.
Bon, vous avez cerné ce que vous souhaitez faire de ce tumblr, voici quelques trucs à mettre en application :
Choisissez un nom de tumblr qui vous représente mais aussi que vous ne changerait pas (ou peu). Le choix du nom est très important : c’est comme ça qu’on va vous trouver dans la barre de recherche. Il faut qu’il soit suffisamment évocateur pour ceux qui vous cherchent mais aussi quelque chose qui ne vous embarrasse pas trop rapidement pour que vous ayez à le changer dans deux mois. Le conseil que je vous donnerai serait de prendre votre pseudo le plus courant (ou celui que vous avez porté le plus longtemps) ou l’une de ces variations. Pour ma part, sweetieplum étant pris au moment de la création de mon tumblr, j’ai pris sweetiesplum. Même si je venais à changer de pseudo, je ne changerai pas de nom de tumblr car, avec le temps, le lien de mon tumblr a été mis un peu partout sur le net. Or, si les abonnements tumblr suivent avec le changement de nom, il n’y a en revanche pas de redirection pour les liens. Même si je ne suis pas forcément la plus portée sur les questions d’ego, cela me serait mal qu’on ne me retrouve pas par le biais du lien.
Toujours utiliser les liens raccourcis. Petit truc si jamais vous avez le besoin de renvoyer d’un post à un autre sur votre tumblr : utiliser les liens raccourcis au maximum. Cela peut sembler incroyable à le dire mais sur les pages tumblr, il existe une limite de caractères. Pas d’inquiétudes : celle-ci est très haute mais j’ai réussi à l’atteindre pour mon FC général. Je regrette énormément de ne pas avoir fait plus tôt des liens réduits ou réhéberger les avatars pour gagner des caractères car je dois tout faire maintenant. Il vaut mieux ainsi commencer tout de suite à le faire que de devoir tout corriger par la suite quand on a plusieurs centaines d’entrées ! x)
Toujours utiliser la même logique pour les tags. Appliquer la même logique systématiquement pour les tags vous évitera de devoir repasser sur tous vos posts parce que vous estimez que ce que vous faisiez jusqu’à maintenant n’était pas la bonne manière. Et même si vous ne faites pas de taglists ou de Faceclaim, le fait de tagger proprement vos posts vous permettra d’attirer plus de monde que si vous ne mettez qu’un seul tag. :)
Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! :) Certains points ont été volontairement laissé de côté (ex : theme du tumblr…) car ils feront l’objet d’un post en particulier ! :)
Des bisous tout le monde, en espérant que cela a pu être utile ! A la prochaine ! :)
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Shadow Warrior
Les ordinateurs sont arrivés vers l’an 2000.
On nous a livré un jour un ordinateur Compaq, avec un grand écran blanc équipé d’une large molette et une tour blanche ornée d’un bouton d’allumage vert d’eau. L’ordinateur a été installé d’abord dans la chambre des parents, mais maman ne supportant plus les bruits du jeu de tank de papa, iPanzer’44, et il a finalement été déplacé au salon. “Jawohl Herr Kommandant”. Pendant environ cinq ans, aucun de nous n’a vu dans cette grosse boite blanche d’autre utilité que de faire des dessins sur microsoft paint, et de faire grossir ses effectifs d’hoplites sur Age of Empires. Charles, un peu plus aventureux, avait mis la main sur un First Person Shooter à gros pixel, Shadow Warrior. Après deux mois de frags intenses menés en cachette de Papa et maman, on lui a retiré son jeu. Maman l’avait tout d’abord trouvé de plus en plus pâle, et avait découvert avec inquiétude qu’il était sujet à des spasmes de tremblements de plus en plus fréquents. A partir de ce jour-là, et durant toute mon enfance, il y a eu comme un tabou autour de Shadow Warrior. Il parait que le jeu avait été interdit dans le monde à la suite de crises répétées chez les joueurs les plus sensibles, et que Charles possédait un des rares exemplaires encore sur le circuit. Des paquets d'hémoglobine rouge-brun presque coagulés qui jaillissaient en jeyser, aux insectes arachnoïdes qui courraient sur le sol pour se jeter soudainement à votre gorge, on disait que gameplay n'avait été conçu que dans un seul objectif: choquer profondément le gamer. Le studio avait cherché dès 1997 à avertir le monde : la pop culture serait plus trash. C'était une nouvelle ère.
Je relis dans ma mémoire l'épisode Shadow Warrior à l'évocation du site Rotten.com. Mes grands cousins germains, que j'ai toujours trouvé particulièrement lents et benêts, nous en avaient parlé un jour, alors que nous déjeunions ensemble à l'occasion de je ne sais quelle cérémonie de profession de foi. C'était le plus agé d'entre eux, Jean-Philippe, qui avait jugé amusant d'évoquer à ses petits cousins de 8 ans l'existence d'un site accessible par n'importe qui, et qui diffuse des photos de corps humains en décomposition, de cadavres grillés dans des transformateurs électriques, de membres atrophiés purulents. Pour jeter un œil, il n'y avait qu'à taper "rotten.com" dans la barre URL. D'un seul coup, l'ordinateur élargissait son potentiel, il n'était plus seulement question de mettre le feu aux murailles assyriennes, ou de dessiner des copies tremblantes d'Achille Talon sur paint, il était désormais question de voyeurisme, de péché, de douleur. Il était question du mal. Je n'ai jamais mis les pieds sur Rotten.com, de la même manière que je n'ai jamais cherché à regarder "Two girls One cup", la fameuse vidéo pornographique dans laquelle deux filles mangent leurs excréments. Je suis trop sensible aux images.
Quoiqu'il en soit Charles avait annoncé la couleur, il était de ceux qui pouvait s'enferrer dans des parties de FPS à rallonge, et jusqu'au petit matin. De manière inattendue, la relève de Shadow Warrior allait venir d'Hélène, notre grande sœur première de classe, et grande lectrice du magazine Je Bouquine. Le hors-série Aventure de l'été 1999 s'intéressait "au pays des Elfes et des Dragons". Il comportait sous son blister une démo d'un jeu de RPG qui allait changer notre enfance: Baldur's Gate. Nous avions fébrilement passé l'été 1999 a regarder cette pochette de CD-ROM (elle mettait aux prises un guerrier en armure à un gigantesque monstre à corne), en espérant qu'il serait compatible avec le système d'exploitation Windows 95 de notre ordinateur resté à Paris.
Les grandes thématiques de notre éducation couvraient jusqu'alors un spectre large et varié, allant des tableaux de Bonnard, aux chants de la légion étrangère en passant par le rugby, Star Wars et Leonard Cohen, mais on nous avait rien dit sur l'Heroic Fantasy. Le retour rue Spontini a été un émerveillement. La pochette cartonnée annonçait en lettres celtiques "En cadeau : 20h de jeu" mais nous avons probablement passé 15 fois 20h à refaire éternellement la même portion de l'histoire, qui commençait dans l'auberge de Winslow, jusqu'à la lisière de la forêt de Bois-Manteau. C'est après avoir tenté toutes les variantes possibles dans nos interactions avec les rodeurs et les magiciens croisés tout au long de la quête, que nous nous lassâmes petit à petit de notre démo de Baldur's Gate. Pour prolonger le plaisir, Charles qui n'avait jamais vraiment lu autre chose qu'un vague Chair de Poule demanda pour son anniversaire les trois livres du Seigneur des Anneaux. Il les lut aussi sec, puis il lut Bilbon le Hobbit, et enfin tous les autres recueils de nouvelles de Tolkien aux jolies couvertures ornées de dragons et de mages. Par chance, Peter Jackson préparait à ce moment-là son adaptation cinématographique du Seigneur des Anneaux, qui sortit en 2001. En un sens, Charles vécu quasiment cinq ans non-stop dans un monde d'elfes. Il s'identifiait naturellement plutôt à Aragorn, et j'écopais du terne Légolas.
Autour de 2004 nous passâmes sur Windows XP. Notre ordinateur n'était plus blanc, il était noir, c'était un DELL. En cadeau nous reçûmes deux lecteurs mp3 de 64mb, c’est-à-dire qu'on pouvait y charger l'équivalent de 12 morceaux. Le jour de l'arrivée de l'ordinateur, Charles installa Counter Strike.
Cela faisait une ou deux années qu'on trainait autour du mythique FPS (first person shooter). Le déclencheur avait sans aucun doute été la kermesse de notre collège, où Hélène avaient été admise vers 1998 grâce à ses bonnes notes, et où Charles et moi fîmes progressivement notre entrée grâce aux bonnes note de notre soeur. Tous les ans au milieu du mois de juin, l'école se transformait en gigantesque centre de stands de pêche à la ligne, en étalage de bonbons, en magasin de bricoles. De la sixième à la terminale, chaque classe prenait la responsabilité d'une activité, tandis que les petits faisaient tourner les chamboule-tout ou les rase-ballon, les plus grands investissaient la salle de technologie pour la transformer en unité de jeu en réseau, branchée sur Counter Strike 1.5. Le week-end tournait en continue sur une seule map: cs_mansion. Maman nous donnait des coupons de jeu qu'elle nous imaginait dépenser aux grand air avec des camarades de classe pleins d'énergie, mais nous passions nos week-end encagoulés, avec une AK-47, à tenter de libérer des otages dans une maison en parpaings, tristement isolée au bout d'un jardin sec et entourée de murs gris. La salle de techno était une entre recluse et qui sentait la transpiration, elle était connue des initiés seulement et il me semblait que Charles y régnait en maître. Dès l'année de première, il prit le contrôle de l'activité jeux en réseaux lors de la kermesse. Devant son pseudo de joueurs il inscrivit "Miasme BTC", le nom de sa team, bâtie en collaboration avec ses deux copains de lycée Baudoin et Tancrède qui était en somme la combinaison d'un mot qu'ils venaient d'apprendre en cours de biologie, et de leurs trois initiales. Charles était le plus gros fraggeur de la salle. Au beau milieu du samedi je déboulais en salle de techno, mon cher frère m'apercevant de loin, me faisait passer devant la queue des collégiens, probablement tous interdits de jeux vidéos chez eux, comme c'est l'habitude dans les familles bourgeoises de l'ouest parisien, et qui venaient jusqu'à ce coin reculé de l'école, dans un couloir désert du 3ème étage en cachette des parents. Charles virait un petit et m'installait derrière un ordinateur pour deux ou trois heures. Le soir à la maison, quand maman nous demandait comment la journée s'était passée, je répondais que j'avais surtout donné un coup de main à Charles pour son stand. Alors elle faisait rouler ses yeux dans une fausse impression de colère, papa disait "ça va péter!" en imitant la voix enregistrée du jeu qu'il avait souvent entendue quand Charles jouait et qui retentit au moment où le joueur balance une grenade. Hélène, qui était en pleine période emo avait passé sa journée de kermesse dieu sait où, probablement avec ses amies emo. Généralement, Charles ne venait pas à la messe le lendemain, il se rendait directement au 3ème étage avec Tancrède et Baudin.
Nous passâmes notre Noël 2013 au Hameau, chez mes grands-parents. Pour emmerder papa, et pour faire plaisir à maman, j'ai toujours dit détester cette grande maison bourgeoise sans charme. L'ameublement n'y était ni beau, ni précieux, ni pratique, avec ses sièges recouverts d'une tapisserie jaune criarde, ses commodes massives, ses pendules empire aux dorures grossières et aux thématiques antiques sans surprise. Sur la commode du fond seulement, il y avait un point de repère rassurant: une bonbonnière chinoises pleines de sucreries à la violette achetées chez Auchan. "Daddy" et "Granny" avaient fait tendre sur tous les murs un tissu gris-vert qui tenait l'ensemble dans un mouvement esthétique que j'estimais assez bancal. Enfin, j'étais gêné par cette impression de propreté maniaque, la collection de plumeaux, les boules de naphtalines dans les armoires vides des chambres, cette odeur de savon noir qui polissait les carreaux marrons qui couvraient tout le rez de chaussée. Les chambres de la maison était nettes, les draps se trouvaient recouverts d'un dessus de lit fleuri, sans un coussin pour déborder, sans un mouton de poussière pour dépasser. Elles donnaient l'impression d'être là pour la forme, en attendant d'être occupée le temps d'un week-end par une famille de passage. D'ailleurs maman se demandait bien ce que ses beaux-parents étaient allé faire à s'enterrer comme ça dans la Sarthe, le trou du cul de la France, eux qui avaient toujours vécu à Paris, se foutre à la campagne comme ça, près du Mans, où ils ne connaissaient personne… Incompréhensible… Il devait y avoir une théorie derrière, un plan scientifique, un diagnostic froid, tout droit sorti du cerveau de son beau-père médecin. La posologie était simple: 6 mois dans la Sarthe, 6 mois à Nice. Il ne connaissaient personne non plus à Nice.
Autrefois la campagne avait dû y être belle c'est certain, mais depuis quelques années, elle était barrée de voies rapides, lézardées de bretelles d'autoroutes, et envahie de giratoires. Il fallait maintenant prendre la voiture pour espérer trouver un coin de promenade encore à peu près préservé. La Zone d'activité Le Mans Nord rejoignait maintenant Neuville à plus de 20km, et s'arrêtait maintenant à 2km du Hameau. Elle s'était tellement étendue durant les dernières années qu'on finissait la plupart du temps par rester à la maison, et la grande sortie du week-end consistait désormais à faire le tour des enseignes : Auchan, Toy's R Us, Decathlon… Nous ramenions de nos virées des trophées variés: mini-saucissons aux noix, Pringles paprika, figurines Action Man, filets de badminton, jeux de croquet… Cette maison ennuyeuse trouvait une nouvelle vie avec la ZAC. Pour mes grands-parents, finies les parties de belottes puisqu'on pouvait maintenant aller au cinéma voir la dernière comédie française, finies les tristes omelettes du dîner, puisqu'on pouvait déguster des wild wings au Buffalo Grill, finies les rillettes du paysan de Neuville puisque le rayon apéritif de chez Auchan était grand comme la Sarthe.
Charles avait réussi à mettre la main sur une vieille Nintendo 64, avec 3 manettes, et 8 jeux, que nous installâmes dans la cuisine du Hameau. Avec les années, papa et maman devenaient de plus en plus coulants avec leurs grands principes sur les consoles de jeux. Ils nous trouvaient globalement raisonnables.
Dans ce coin de campagne française, il n’y avait en tout et pour tout qu’une seule véritable balade, qui longeait un chemin boueux sur un ou deux petits kilomètres. Elle passait devant un gros platane qui faisait s’extasier papa et devant une grosse maison cossue qui avait fait dire à notre grand-père “si tu l’achètes, je te tue”. Cette phrase-là avait marquée maman au point qu’elle nous l’avait répétée, à nous trois, ses petits enfants chéris. Cette phrase, elle nous l’avait dite sur le ton de la confidence, comme quand on s’adresse à un ami, à une oreille alliée qui opine du chef avant même que la révélation ne soit faite. Je devais avoir 10 ans mais j’avais été troublé par cette menace d’un père à son fils, alors même que toute l’éducation de maman était dans la douceur et l’amour sans condition. Cet épisode avait achevé de rendre irréconciliable cette différence profonde avec mes grands parents bizarres et leur campagne désolée. A cet âge deux questions ont commencé à m’agiter: mon grand-père, qui était cet homme? Et plus profondément encore, mais qui est papa?
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Présentation de l’univers de Renarde
Bonjour ou Bonsoir au peuple du web
Voici un petit article juste pour faire une rapide présentation de ce que vous pourrez trouver dans ce coin-là.
Comme beaucoup de monde ici et ailleurs sur les blogs, je compte tout simplement partager mes passions, mes loisirs, mes idées, mes pensées... bref une partie de mon cerveau quoi.
Depuis mon adolescence, l'un de mes plus grands passe-temps est le dessin. J'ai commencé à dessiner des mangas du genre Naruto, Bleach et compagnie puis je me suis éloignée pour aller vers du dessin réaliste mais que j'ai remastérisé à ma sauce dans un style restant tout de même proche du manga.
(Voici l'une de mes créations)
J'ai également commencé la peinture au lycée (aquarelle) et ces derniers temps j'ai commencé le coloriage ou dit " l'Art thérapie pour adulte". L'un de mes derniers coloriages:
Je passe pas mal de temps avec mes crayons donc mais j'aime également les jeux vidéo ! (
Apparemment le fait qu'une femme joue à des jeux vidéo n'est pas courant (ah bon?). J'adore les jeux de simulation tel que les Sims ou encore Animal Crossing (que j'attends avec impatience sur SWITCH), les RPG tel que Skyrim qui reste pour moi un véritable coup de cœur.
J'ai également une autre grande passion : le Running ou Trail. Oui je sais pour certains et certaines courir est une chose incompréhensible, j'ai d'ailleurs moi-même penser à cela avant mais en pratiquant ce sport j'ai appris à l'apprécié pour à l'adorer. J'ai fais des compétitions, au total 15 et c'est encore plus grisant ! Malheureusement il y a maintenant deux ans que je n'ai pas sortie mes baskets pour aller courir... (je vous raconterai peut -être dans un futur le pourquoi).
Bref voila un peu ma vie qui n'est certainement pas la plus intéressante mais si vous trouvez des passions communes que nous pouvons partager alors n'hésitez pas à suivre mes articles ou même venir discuter avec moi.
Bonne journée ou soirée.
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10 RPGS Vous devez effacer de votre arriéré en 2022
ASSASSIN'S CREED VALHALLA .
Vous ne pouviez pas considérer cet ensemble dans votre stock si vous l'avez joué lors de la sortie initiale en 2012. Bien que cela soit complètement juste, les choses ont changé à Amalur que vous avez initialement allé. Il y a une telle nouvelle phase post-gaie dans Fatesworn , établie pour relier le vide entre ce jeu vidéo et le suivant, ainsi que pour qu'il vient de pouvoir obtenir lorsque vous avez terminé Re-Ceckoning . Il semble que Re-Ceckoning est de retour sur la sélection des aliments si vous désirez voir et expérimenter cette nouvelle phase où les points se déroulent.
Nous vous aimons certains RPGS avec des techniciens uniques et gentils... Le système de voie de notre dernier accès est un exemple idéal, cependant Cris Tales informe le mécanicien automobile le plus unique de tout RPG. Cette liste de contrôle: batailles de voyage de temps. Cris Tales est sorti de nulle part, mais gars est-ce une bonne.
L'ascension .
youtube
Si vous avez manqué Tales En septembre, vous avez certainement manqué Shin Megami Tensei V en novembre. Tandis que caractère obtient beaucoup d'intérêt où les RPG d'Atchous sont inquiets, la franchise Core SMT a publié des jeux merveilleux ces dernières années, ainsi que cette cinquième installation est un mélange de ce qui fait III ainsi que IV Great.
Peut-être que c'est la malhonnêteté, car c'est pratiquement trois matchs en un, maintenant que nous avons réellement vu 2 intros pour le prochain jeu vidéo dans cette impressionnante série de science-fiction, il n'y a pas de temps comme le présent pour vivre ou expérimenter cette incroyable trilogie. Cette entrée va au double si vous avez une console ou un PC sur Xbox Game Down, car cette version améliorée était simplement incluse dans la solution dans sa totalité. Il y a très peu d'autre que nous pouvons dire sans gâcher des points, alors allez jouer à ce superbe trio maintenant.
Édition légendaire de résultat de masse .
Shin Megami Tensei v .
Marsh 3 Type de vola sous le radar lors de son introduction en août 2020, qui est raisonnable compte tenu de l'état du monde à ce moment-là peut être la plus fine appelée une friche... de la monotonie. Néanmoins, actuellement que les choses ont (un peu?) Améliorée, est actuellement un excellent moment de retourner et d'examiner celui-ci hors de la liste des stocks. Le combat basé sur le tour isométrique intemporel revenait aux journées de magnificence du PC, tandis que l'histoire du Colorado post-apocalyptique tourne et tourne dans des méthodes exceptionnelles. Ou, si vous ne l'avez pas encore fait, allez jouer aux deux premiers matchs, puis revenez et terminez également la trilogie. Les trois jeux sont plus grands que la valeur.
Bienvenue à 2022! Nous vous assurons que vous attendez les plus récents et les plus grands RPGS à frapper tout au long de l'année, que vous soyez un Horizon Fan en attente de faire un voyage à l'installation de fabrication interdite ou ou rune 5 A votre oeil. Cependant, nous sommes actuellement actuellement pour vous conseiller, de manière aussi contestée, que vous ayez un stock qui peut être traité pendant que vous attendez.
L'un des un des meilleurs Compte High TRPGS les plus courants pour frapper le marché, Contes d'Arise ravitait beaucoup de joueurs avec son conte légendaire de se débarrasser de 300 ans de ligne directrice tyrannique et de système de combat de mouvement linéaire spécial. Cela s'est rapidement transformé en l'un des jeux les plus préférés de l'année, gagnant de nombreux honneurs et faisant plusieurs meilleures vérificateurs de 2021. Si vous avez choisi d'aborder votre arriéré à la fin de 2021, cela n'aurait certainement pas été l'un des jeux que vous auriez certainement manqué, afin que nous recommandes de réparer cela immédiatement.
Nous savons bien que le nom League of Legends ne vient généralement pas avant la phrase ou de se conformer à «RPG», mais cette exemption de la ligne directrice est un jeu vidéo étonnant. Aircraft Distribute (de Lutte Chaser: Nightwar Popularité) a ajusté le monde ainsi que des systèmes de lol dans des moyens aussi uniques et agréables, de vieux adeptes JRPG sans expérience dans League Peut sauter juste dans l'endroit aussi bien qu'être captivé.
Alors que chaque archette de chaque personne est différente, si ces 10 matchs ont en quelque sorte découvert une position à ce sujet, c'est maintenant une explosion pour les examiner, voir si vous les aimez, ainsi que la déchirure par elles pendant que vous attendez votre jeu le plus attendu. de 2022 à apparaître. Vous auriez peut-être joué quelques-uns d'entre eux avant, sinon vous n'auriez peut-être jamais déjà vaincu, mais ils valent tous beaucoup de temps sur votre écran.
Misked Up King: une organisation de conte de légendes .
L'ascension est diablo avec des armes à feu. Cela vendit cela un peu bref, cependant c'est le gist standard. Vous serez ramené par des donjons à thème cyberpunk, des adversaires de combat, naturels et artificiels, avec une chargement de plus en plus de puissance de feu de feu. L'histoire est chargée avec une intrigue d'entreprise, des dosserelles et des quantités massives de sang, ainsi que les options de personnalisation de la personnalité sont beaucoup plus durables que vous ne l'anticipliez. Ceci est une fois que vous n'avez peut-être pas hésité lors de son introduction, aujourd'hui est le meilleur moment pour le choisir.
Marsh 3 .
Cris Tales .
Kingdoms d'Amalur: Re-Ceckoning .
Nous ne vous disons pas d'aller jouer Valhalla pour la toute première fois, car si vous êtes comme nous, vous avez déjà fait cela. Le jeu vidéo est si dang gros, avec tellement à faire, que nous ne vous ferions pas de vous blâmer si vous le placez pour tenter d'autres points.
Cyberpunk 2077 .
Tales of Surprise .
Nous sommes sûrs que vous êtes préparé pour les plus courants et les plus grands rpgs à frapper tout au long de l'année, que vous soyez un horizon Fan en attente de faire un voyage à la interdité ouest ou rune usine 5 a ton oeil. Si vous avez manqué Stories En septembre, vous avez certainement manqué Shin Megami Tensei v en novembre. Tandis que l'identité obtient beaucoup d'intérêt dans lesquelles Atchus RPGS sont concernés, le cœur SMT Franchise Business a placé des jeux merveilleux dans les années actuelles, ainsi que cette cinquième installation est un mélange de ce qui fait III et IV excellent. Syndicat du dirigeable (de Battle Chaser: Nightwar Popularité) a réellement adapté le globe ainsi que des systèmes de lol dans une méthode aussi spéciale et agréable, de vieux fans de JRPG sans expérience dans Organisation peuvent sauter directement dans comme être captivé. La montée est diablo avec des armes à feu.
Oui, nous comprenons. L'enfant des affiches pour des lancements troublés - qui la mettent légèrement à la légère-- Cyberpunk 2077 Échec de son visage électronique lorsqu'il a frappé des étagères en décembre 2020. Cela nécessitait plus de temps, en particulier sur la Xbox One ainsi que la PlayStation 4, ainsi que Les joueurs ont été laissés entièrement déçus. Si vous avez mis à niveau à partir de PS4 ou XB1, ou si vous avez rejoint la course maître d'ordinateur, vous revenez peut-être et fournissez Cyberpunk A essayer. Les changements fabriqués jusqu'à présent ont été pour le bien meilleur, et le conte est également suffisant pour nécessiter une deuxième possibilité... pourtant nous reconnaissons complètement si la chaîne était limitée.
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